Google a annoncé une nouvelle collaboration entre sa branche Cloud et Call of Duty League qui, selon lui, « révolutionnera » l’expérience esports pour les téléspectateurs.
Dans un article de blog, la société a dévoilé ActivStat, un projet qui apportera des statistiques en temps réel aux millions de fans qui se connectent aux événements Call of Duty dans le monde entier. Au lancement, les points de données incluront les classements des joueurs et des équipes, ainsi que des statistiques de performances ventilées par divers aspects du combat.
Jusqu’à présent, les fans, les concurrents et les entraîneurs devaient attendre un jour ou plus pour que les statistiques des matchs soient traitées, mais les chiffres ActivStat sont mis à jour en permanence, avec une latence de quelques millisecondes.
« ActivStat apporte aux fans, aux joueurs et aux commentateurs la puissance des statistiques concurrentielles en temps réel – des statistiques qui comptent non seulement pour le jeu en cours, mais aussi pour une liste complète de concurrents dans le monde », a écrit Rob Martin, architecte en chef, Google Cloud pour Jeux.
« En utilisant ActivStat, les diffusions en direct seront bientôt améliorées avec plus de profondeur et de couleur de jeu pendant qu’elles se déroulent, créant de l’excitation et ajoutant à l’expérience globale.
Selon Google, Call of Duty League commencera à déployer ActivStat plus tard dans la saison 2021. Dans un premier temps, les nouvelles statistiques seront filtrées par les téléspectateurs via les commentateurs, mais seront intégrées directement dans les flux de diffusion plus tard.
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Call of Duty esports
Au-delà de l’amélioration de l’expérience pour les fans, la nouvelle collaboration profitera également aux commentateurs d’esports, qui ont la tâche peu enviable d’interpréter l’action complexe pour les téléspectateurs qui pourraient ne pas être aussi instruits dans les nuances du combat de Call of Duty.
« Les sports électroniques sont plus complexes à couvrir à bien des égards que les sports ordinaires. Au lieu d’un terrain de jeu physique bien défini, les jeux multijoueurs impliquent des environnements virtuels complexes et tentaculaires », a déclaré Martin.
« Le jeu entre concurrents se déroule simultanément dans de nombreux endroits. De plus, les concurrents choisissent également chacun leurs propres configurations d’équipement, ce qui peut considérablement affecter le gameplay et la stratégie. Toute cette complexité supplémentaire dans les jeux en ligne implique des données qui doivent être capturées, analysées et communiquées aux fans de manière perspicace. »
Pour relever ce défi, les ingénieurs de Google ont passé les six derniers mois à développer une nouvelle solution qui intègre une mise en réseau à haut débit et un entreposage de données, et prend en charge l’ingestion à partir de plusieurs sources cloud.
ActivStat utilise deux fonctionnalités Google Cloud : BigQuery et Looker. Le premier est capable de stocker et d’analyser les énormes quantités de données générées au cours d’un match, en extrayant des statistiques importantes au niveau de la milliseconde, tandis que le second fournit un tableau de bord facile à utiliser pour aider les commentateurs à donner un sens aux informations à la volée.
Cependant, Google affirme que ces capacités initiales ne sont que le début de son partenariat avec Call of Duty League. À l’avenir, la société visera à cartographier les points chauds sur le terrain de jeu et à faire des prédictions intelligentes pour optimiser le placement des caméras.