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Les jeux PC les plus importants de tous les temps

Dans le cadre de la Semaine du jeu sur ordinateur 2019 de TechRadar, nous avons longuement réfléchi à ce que sont les jeux PC les plus importants de tous les temps.

Alors, qu'est-ce qui rend un jeu "important"? Pour beaucoup, c’est un argument totalement subjectif basé sur les jeux qui ont eu le plus grand impact sur votre vie de joueur.

Cependant, certains jeux ont fait plus que gagner des légions de fans – c’est le logiciel qui a façonné les hauts et les bas de l’industrie. Des jalons graphiques à la création de genres entièrement nouveaux, ce sont les jeux qui ont fait évoluer le jeu sur PC à chaque sortie.

C’est la raison pour laquelle nous avons rassemblé dix des meilleurs, soulignant pourquoi ils ont joué un rôle si déterminant dans l’évolution du jeu sur PC.

La civilisation de Sid Meier (1991)

Il est impossible de surestimer l’influence de Civilization sur les jeux de stratégie, les sims de construction du monde et les jeux sur PC en général.

Aux côtés de SimCity et de Populus, le logiciel essentiel de MicroPose consistait à créer et à entretenir de nombreux empires au fil du temps et à créer une expérience interactive avec un contrôle incalculable à portée de main.

Les versions MS-DOS d'origine semblent aujourd'hui dépassées, mais elles ont été refaites et remasterisées à plusieurs reprises au fil des ans, de sorte qu'elles sont loin d'être perdues. Alors que ses suites iraient au raffinement de ses systèmes de simulation et de sa mécanique, l’original reste le modèle qui a eu le plus grand impact.

Doom (1993)

Il y a eu tellement de grands tireurs au fil des ans, mais tous ont eu l’impact que profite la version de id Software en 1993.

Les tireurs existaient avant son arrivée, mais Doom a mis au point de nombreux principes que nous voyons encore aujourd'hui. Jouer dans une perspective à la première personne; niveaux ouverts, pleins de secrets; environnements spatialement ouverts; quantités abondantes de sang et ultraviolence.

Il n’a pas réécrit le manuel du SPF, il est l'auteur de la première édition. C’est une raison pour laquelle il a été porté sur toutes les plates-formes imaginables – même aujourd’hui, son immense arsenal d’armes et son bestiaire d’ennemis infernaux conservent toute leur pertinence.

Vous pouvez voir l’ADN de Doom dans chaque jeu de tir qui a suivi et vous le ferez pendant des décennies.

Diablo (1996)

Le jeu de rôle a pris de nombreuses formes au fil des ans, mais un seul a décidé de se défaire des couches d’influence multi-genres comme Diablo l’a fait en 1996.

La création descendante de Blizzard a enlevé tous les détritus et a fermement replacé l’action dans le jeu de rôle.

Diablo est tout au sujet du combat et de ce combat glorieux. Il bannit les pics de difficulté qui rendaient le genre si impénétrable et se concentraient plutôt sur l'amélioration de la créativité de ses donjons.

Les quêtes et les niveaux de niveaux ont été générés par des procédures (un mécanisme de jeu toujours d'actualité, encore moins il y a 20 ans), tandis que l'introduction du mode multijoueur a permis aux joueurs de faire équipe ou de s'affronter pour une gloire fantastique.

Tomb Raider (1996)

L'année même où Diablo réécrivait les règles des jeux de rôle, un petit studio britannique nommé Core Design a présenté au monde un jeu (et un personnage principal) qui a propulsé la plateforme 3D dans une nouvelle ère.

Avec ses doubles pistolets et ses atouts polygonaux en pointe, la première aventure de Lara Croft en tant que titulaire du tombeau a eu autant d’impact que la première incursion de Mario dans l’espace 3D.

La plate-forme ne consistait plus en sauts flottants, mais nécessitait une combinaison judicieuse de minutage et de précision. Les énigmes environnementales étaient profondes, complexes et à multiples facettes. Et le gunplay? Eh bien, peu de jeux dégénèrent avec toute l'imagination de Tomb Raider. Loups? Nah. Des rapaces? Nah? Un T-rex? Oh, continue alors.

Demi-vie (1998)

Doom était le jeu qui définissait ce qu’était un jeu de tir à la première personne pour une communauté de jeux PC peu méfiante au début des années 90, mais Half-Life allait révolutionner ce concept d’ici à la fin de la décennie.

Même si vous ignorez comment sa popularité a finalement conduit à la création de la plate-forme de livraison révolutionnaire Steam, Half-Life a montré que les tireurs pouvaient être autre chose que des balles, du sang et des méchants.

C'était le FPS de l'homme pensant, un jeu qui n'avait pas peur de placer une histoire de science-fiction dystopique en premier lieu. Il a popularisé le concept d’utilisation de puzzles environnementaux et de genres épissés à l’unisson d’une manière que nous n’avions jamais vue auparavant.

Baldur’s Gate (1998)

L’humble RPG a connu de nombreuses régénérations au fil des ans et celui qu’il a pris sous la forme de Baldur’s Gate demeure son plus essentiel.

Avec le studio canadien Bioware à la barre, ce fut le premier jeu de rôle à utiliser le désormais légendaire Infinity Engine, qui confère au jeu un style artistique 2D immédiatement reconnaissable. (Un style aussi populaire que Obsidian a conçu les Pillars of Eternity de 2015 autour de ce look si apprécié.)

Avec le paramètre Forgotten Realms et les règles Advanced Dungeons & Dragons, il faudrait jusqu’à ce que Bioware réécrive encore une fois les règles avec Star Wars: Les chevaliers de l’ancienne république pour que Baldur’s Gate ne ressente pas le besoin de jouer.

Deus Ex (2000)

La conséquence et le choix de la Révolution humaine et de l’humanité divisée pourraient ne pas sembler aussi remarquables aujourd’hui, mais au tournant du millénaire, l’influence que vous avez eue en tant que joueur du monde que vous avez habité à Deus Ex était à la fois vivifiante et surprenante.

Bien sûr, vous pouvez sortir une arme à feu et tirer sur des PNJ ou contourner les dangers si vous le souhaitez, mais c’est la profondeur à laquelle ces actions ont joué qui a le plus frappé votre pays.

De la liberté d'exploration qui vous a été offerte aux choix de dialogues que l'on ne trouve que dans les RPG traditionnels, cette pollinisation croisée mécanique a fait de Deus Ex une perspective unique que peu de titres ont égalée depuis.

Alors que Baldur’s Gate se plongeait dans les règles classiques de D & D, Bethesda travaillait à son propre jeu de rôle-action très différent mais tout aussi immersif.

À son arrivée en 2002, Morrowind a introduit la série dans la troisième dimension et avec un moteur plus puissant à sa disposition, ce qui a créé une chose intrinsèquement unique.

Avec ses usines Dwemer enfouies profondément dans le sol et sa faune fongique s'élevant haut dans le ciel, même Oblivion ou Skyrim ne pourraient rivaliser avec TESIII pour sa créativité. Libéré des contraintes techniques inhérentes à Daggerfall, Morrowind était un monde virtuel qui a influencé tous les jeux de rôle-action qui suivraient ses traces.

World of Warcraft (2004)

Bien que sa myriade de révisions ait eu lieu depuis sa création en 2004, World of Warcraft a défini ce qu’est un MMO (massivement multijoueur en ligne) robuste et commercialement réussi. devrait être.

Tirant parti de la riche et profonde tradition de la série Warcraft, WoW a rompu avec la stratégie en temps réel traditionnelle de ses ancêtres et s'est concentré sur un modèle d'action-RPG.

Dans une représentation caricaturale d’Azeroth, World of Warcraft a réussi à combler l’écart entre un espace en ligne partagé et une expérience narrative qui captivait chaque joueur individuellement. Et, bien que ce ne soit peut-être pas la puissance d'abonné qu'il était autrefois, sa place parmi les grands joueurs de MMO ne s'effacera jamais.

Minecraft (2009)

Tout comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Doom, Minecraft a été porté sur presque toutes les plates-formes modernes, mais cela n’a pas empêché l’impact réel qu’il a eu sur le jeu sur PC.

Depuis ses débuts à la fin des années 2000, jusqu'aux dernières innovations de la mise à jour de Bedrock Edition, la suite de création de Mojang a inspiré une génération de joueurs à commencer à penser aux blocs. Du test du mode Survie à la profondeur effrénée du mode Création – et n'oublions pas les incroyables packs de mods et de textures générés par la communauté – Minecraft est devenu moins un jeu que de plus en plus un phénomène en cours – et un phénomène susceptible de se produire façonner les développeurs de demain.

Il est également devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps et nous examinons en détail l’histoire de Minecraft pour PC Gaming Week.

Bienvenue à la Semaine du jeu sur ordinateur de TechRadar 2019. Nous célébrons la plate-forme de jeu la plus puissante du monde avec des articles détaillés, des interviews exclusives et des guides d'achat essentiels qui présentent tout ce que le jeu sur PC peut offrir. Visitez notre Semaine du jeu sur ordinateur 2019 page pour voir toute notre couverture en un seul endroit.

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