Malgré Game Pass de Microsoft et son initiative Play Anywhere inaugurant peut-être l’avenir de la distribution de jeux, ses offres de première partie ont considérablement souffert cette année. Par rapport à Playstation 4 exclusivités comme Dernier d’entre nous II ou Fantôme de Tsushima, la maison que Windows a construite se sent nue. Certains titres de qualité sont disponibles, notamment Age of Empires II: Definitive Edition, Tell Me Why, Battletoads, Ori and the Will of the Wisps and Gears Tactics.
Jusqu’à présent, cependant, la frénésie d’acquisition de 2018 n’a pas porté beaucoup de fruits AAA. Bleeding Edge de Ninja Theory allait et venait alors qu’Obsidian Entertainment n’avait pas réussi à en exciter beaucoup grâce à la version bêta de Grounded. le retard de Halo Infinite jusqu’à l’année prochaine à gauche Microsoft Gaming Studios sans titre AAA grandiose pour Xbox One, Xbox Series X et PC pour 2020.
Puis de nulle part, Microsoft Flight Simulator devient de manière inattendue l’une des expériences déterminantes de 2020 sans être votre tarif typique à succès. Outre les défis d’atterrissage, la simulation de vol parvient à être l’un des jeux les mieux évalués cette année en permettant simplement aux utilisateurs de piloter des avions littéralement n’importe où sur la planète Terre. Visite îles appartenant à des criminels , Vols de 16 heures de Los Angeles à Dubia et voler à travers de vrais ouragans est devenu un nouveau passe-temps maintenant que les vols commerciaux ont été restreints en raison de la pandémie de Covid-19. Bien que Microsoft n’ait pas publié de données utilisateur ou de chiffres de vente, des rapports ont mentionné que Microsoft Flight Simulator pourrait produire 2,6 milliards de dollars de ventes de matériel en raison des accessoires. Tu n’y crois pas? Il y a actuellement un pénurie de bâtons de vol.
Sommaire
Voler à travers le nuage
Le cœur de Microsoft Flight Simulator réside dans Microsoft Azure. De sa gestion de vol hyper réaliste à ses superbes graphismes, le cloud computing de Microsoft élève le jeu en une merveille technique. Afin de « Assez précisément » créer Chaque centimètre du globe entier avec des détails incroyables, Microsoft Flight Simulator utilise les données de Bing Maps pour générer des modèles 3D comprenant le terrain, les routes, la végétation, les bâtiments et d’autres matériaux du monde réel. À l’aide d’une connexion Internet, le jeu diffuse l’ensemble de ces deux pétaoctets de données en temps réel.
Évidemment, cela garde l’exigence de stockage controversée de 128 Go vers le bas. À l’heure actuelle, la quantité de captures d’écran photoréalistes dans le jeu de Microsoft Flight Simulator ne fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Azure permet également au jeu d’utiliser les données météorologiques et cloud du monde réel. Non seulement cela améliore une présentation visuelle déjà magnifique, mais affecte la maniabilité de l’avion.
Apprendre du passé
Microsoft a passé le dernier cycle de la console à tenter de convaincre chacun de la «puissance du cloud». Le titre de lancement de la Xbox One Forza Motorsport 5 a utilisé Azure pour le système Drivatar AI du sim-racer. Grâce au traitement dans le cloud, Drivatar calcule l’IA pour les voitures contre lesquelles les joueurs s’affrontent. Microsoft utilise l’apprentissage automatique pour regarder chaque joueur et chaque course avant de télécharger des données de télémétrie dans le cloud. Décrit par le directeur créatif de la série Forza, Dan Greenawalt, comme « Multijoueur sans saccades », les joueurs ont pu affronter des coureurs ressemblant à des humains.
Une fois Forza Motorsport 5 lancé aux côtés de la Xbox One en 2013, Luke Reilly de l’IGN a qualifié la course de «beaucoup plus dynamique et imprévisible en conséquence». Contrairement à de nombreux titres de course, l’IA n’a pas participé à la mentalité de convoi ou à l’élastique. D’autres coureurs se sont séparés de leurs adversaires, ont pris des lignes de course non conventionnelles et sont même devenus agressifs ou défensifs en dépassant. S’ils étaient loin derrière le peloton, les chances de rattrapage étaient minces, voire nulles. Au moment où un joueur se rend en ligne pour jouer contre de vrais adversaires en direct, la courbe de difficulté était presque inexistante.
Pendant ce temps, les propres données Drivatar d’un joueur peuvent être utilisées pour affronter d’autres joueurs Forza lorsqu’ils ne jouent pas. Cela a incité les joueurs à s’améliorer, car la monnaie du jeu est également collectée pendant ces courses. Plus on courait bien, meilleure était sa représentation numérique. Depuis lors, le système d’IA a été présenté dans tous les jeux Forza, y compris les spin-offs d’Horizon.
Un système similaire à Drivatar a fait son chemin vers le redémarrage de Killer Instinct de Microsoft. Iron Galaxy Studios a repris le jeu du développeur original Double Helix et apporté Shadow AI au cours de la deuxième saison des publications de contenu. Bien qu’ils ne soient pas aussi intégrés au jeu de base que l’IA Drivatar de Forza, les joueurs peuvent entraîner des représentations d’ombre des personnages qu’ils utilisent normalement. Cela permet aux joueurs de se battre contre des amis qui ne sont pas disponibles pour jouer. Blog de jeux de combat populaires Shoryuken a déclaré que le système pourrait changer la façon dont les joueurs combattent les adversaires contrôlés par ordinateur.
Les données de Drivatar sont téléchargées presque instantanément à chaque fois que les joueurs se connectent au jeu et téléchargées après chaque course tout aussi rapidement. Shadow AI passe par une boucle quelque peu comparable avant et après chaque match. Cela signifie que l’utilisation d’Azure n’a pas été utilisée pendant le jeu en temps réel. Crackdown 3 a promis d’aller plus loin que que lorsque Microsoft l’a officiellement annoncé lors de la Gamescom 2015.
Sévir
En utilisant Azure, la Xbox One pourrait décharger des calculs de jeu complexes comme la physique vers un cloud offrant le supplément stockage et puissance de traitement de trois consoles. La première vidéo de démonstration de Crackdown 3 de la Gamescom était impressionnante, malgré une basse résolution et une fréquence d’images instable. Les joueurs ont pu livrer toutes sortes de destructions à couper le souffle aux bâtiments et aux structures. Des gratte-ciel pourraient être renversés dans un autre bâtiment et des trous béants réalistes pourraient être créés dans les murs avec des fusils. À ce moment-là, il semblait que le long temps de développement et l’attente en valaient la peine.
Mais au moment Crackdown 3 est sorti début 2019, Microsoft avait repoussé toutes les discussions ambitieuses. La campagne solo a divisé les critiques, et la seule façon de voir quoi que ce soit inspiré par la démo de la Gamescom était via un mode multijoueur appelé Wrecking Zone. Selon de nombreux joueurs, Wrecking Zone ne pouvait même pas égaler le niveau de destructibilité des titres de console d’ancienne génération comme Red Faction, selon ce Rapport Forbes. Des mois après leur sortie, les magasins de jeux comme ScreenRant avait commencé à signaler un faible nombre de joueurs.
Voler dans le futur
Microsoft Flight Simulator n’a pas les sensations de course de Forza et l’action instantanée en monde ouvert de Crackdown 3. Cependant, l’exclusivité Microsoft compense largement cela en élargissant l’imagination des joueurs à des hauteurs sans précédent. Tout est possible en utilisant à bon escient le cloud computing Azure. Plus important encore, Microsoft Flight Simulator semble plus avancé sur le plan technologique que de nombreux jeux à venir destinés aux consoles de nouvelle génération.
Considérant que la série a existe depuis le début des années 80, il a toujours été considéré comme un produit de niche dans le jeu sur PC. Grâce à la réalisation du potentiel d’Azure, Microsoft a désormais intégré la simulation de vol vieille de vingt ans. Lorsque le port éventuel atteindra Xbox One et Series X, le profil de Microsoft Flight Simulator montera encore plus haut.
Semaine du jeu PC de TechRadar 2020 célèbre la plate-forme de jeu la plus puissante du monde avec des articles, des interviews et des guides d’achat essentiels qui montrent à quel point les jeux PC et les joueurs peuvent être diversifiés, imaginatifs et remarquables. Visitez notre page PC Gaming Week 2020 pour voir toute notre couverture en un seul endroit.