Connectez-vous avec nous

Musique et Audio

Nintendo, Sony et Microsoft s'attaquent aux coffres à surprises – Ce que cela signifie pour vous

Nintendo, Microsoft et Sony exigeront des éditeurs de jeux vidéo qu'ils divulguent les taux d'abandon pour tous les jeux comportant des coffres afin de pouvoir sortir sur les consoles des trois grands.

En d'autres termes, les éditeurs auront pour nous dire quelles sont les chances que les joueurs reçoivent certains objets des boîtes à surprises de leurs jeux – sinon leurs jeux ne seront pas publiés sur les consoles de ces fabricants.

Cette politique fait partie d'une initiative annoncée le 7 août par la Entertainment Software Association (ESA) lors d'un atelier de la Federal Trade Commission intitulé "Dans le jeu: débloquer les problèmes des consommateurs autour des boîtes à surprises" (via GamesIndustry.biz).

Qu'est-ce qu'un coffre à butin?

Une boîte de butin (ou caisse de butin) est une fonctionnalité du jeu qui permet aux joueurs de dépenser de l'argent réel pour ouvrir un objet contenant d'autres objets aléatoires. Essentiellement, vous dépensez de l'argent pour ouvrir la boîte (ou payez une clé pour l'ouvrir, entre autres variations) sans savoir ce que sont ses contenus – ils pourraient être utiles ou pourraient être sans valeur.

Dans un communiqué de suivi, l'ESA a expliqué que cette initiative visait à renforcer la relation de l'industrie des jeux vidéo avec les joueurs, principalement en ce qui concerne la "confiance".

"Pour poursuivre cet effort, plusieurs chefs de file du secteur des jeux vidéo ont annoncé de nouvelles initiatives visant à aider les consommateurs à faire des choix éclairés concernant leurs achats, y compris les boîtes à surprises", indique le communiqué de l'ESA. "Les principaux fabricants de consoles – Sony Interactive Entertainment, opérateur de la plate-forme PlayStation, Microsoft, exploitant de Xbox et Windows, et Nintendo, exploitant de la plate-forme de jeu Nintendo Switch – s’engagent à adopter de nouvelles règles de plate-forme qui exigeront des coffres payants dans les jeux développés pour leurs plates-formes de divulguer des informations sur la rareté relative ou la probabilité d'obtenir des éléments virtuels randomisés.

"Ces informations obligatoires s'appliqueront également aux mises à jour du jeu, si la mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités. Un calendrier précis pour cette obligation de divulgation est encore en cours d'élaboration, mais les fabricants de consoles visent 2020 pour la mise en œuvre de la politique."

Qu'est-ce que ça veut dire?

(Crédit image: NetherRealm Studios)

Selon l'ESA, la divulgation des taux de chute "s'appliquera à tous les nouveaux jeux et à toutes les mises à jour de jeux qui ajoutent de tels achats dans le jeu et seront présentés de manière compréhensible et facilement accessible".

En termes simples, cela signifie que les joueurs devraient pouvoir facilement voir les chances d’obtenir un objet rare (par exemple). avant ils choisissent de dépenser de l'argent réel dans une boîte à surprises, ce qui leur permet de prendre une décision plus éclairée quant à l'opportunité de faire un achat.

L’ESA a déclaré que plusieurs des principaux éditeurs membres de l’association "divulguent déjà la rareté ou la probabilité relatives d’obtenir des objets virtuels dans le jeu à partir de coffres achetés", alors que "d’autres grands éditeurs ont accepté de le faire au plus tard le fin 2020 ".

Parmi les éditeurs ayant adhéré à cette initiative figurent Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment et Wizards of la côte.

Cependant, les éditeurs ne sont pas liés par cet accord et il existe des échappatoires potentielles – plus à ce sujet prochainement. Et certains éditeurs seront probablement moins enthousiastes à l'égard de la conformité que d'autres, car cela pourrait signifier moins de revenus provenant de boîtes à surprises.

Voici pourquoi c'est un gros problème

Peau D.Va Nano Cola

(Crédit image: Blizzard)

C'est pourquoi il est important que Nintendo, Sony et Microsoft soient maintenant de la partie. Auparavant, les éditeurs étaient essentiellement livrés à eux-mêmes, mais la nouvelle initiative les contraint fortement à divulguer les taux de chute.

Si certains choisissent de ne pas divulguer les taux d'abandon, ils ne verront pas leurs jeux publiés sur des modèles tels que la Xbox One, la Nintendo Switch et la PlayStation 4 (ou les consoles de nouvelle génération), ce qui entraînerait d'énormes pertes de revenus.

Il est également encourageant de voir que les trois titans du jeu prennent position sur le problème controversé de la boîte à surprises, car il y a eu un manque de leadership.

Ce que les trois grands ont à dire

(Crédit image: SIE Santa Monica Studio)

Qu'est-ce que chacun des titans du jeu a à dire à propos de la nouvelle initiative? En réponse à une demande de commentaire de TechRadar, un porte-parole de Microsoft nous a déclaré:

«Nous croyons en la transparence avec les clients et leur fournissons des informations leur permettant de prendre leurs décisions d'achat. C’est la raison pour laquelle d’ici 2020, toutes les nouvelles applications ou jeux proposant des «boîtes à butin» ou d’autres mécanismes sur les plates-formes Microsoft proposant des articles virtuels aléatoires à l’achat doivent divulguer aux clients, avant l’achat, les chances de recevoir chaque article. De plus, nous sommes fiers d’offrir des paramètres familiaux robustes qui permettent de mieux contrôler les achats en jeu. "

La réponse de Sony à TechRadar fait écho à celle de Microsoft. "Sony Interactive Entertainment souhaite que les utilisateurs de PlayStation aient accès à des informations et à des outils, tels que les commandes parentales du portefeuille, qui les aideront à prendre des décisions éclairées concernant les achats dans le jeu", indique le site. "Nous soutenons les efforts de l'industrie visant à divulguer la probabilité d'obtenir des objets virtuels randomisés, appelés boîtes à surprises, et nous nous engageons à fournir aux consommateurs ces informations pour tous les jeux que nous produisons et publions."

Bien que Nintendo n’ait pas encore répondu à la demande de commentaire de TechRadar, la Maison de Mario a déclaré à Eurogamer: "Chez Nintendo, il est très important de permettre à nos clients de faire des choix éclairés lorsqu’ils jouent à nos jeux. Dans le cadre de nos efforts continus dans ce domaine, Nintendo exigera la divulgation des taux de chute dans les jeux Nintendo Switch proposant des objets virtuels aléatoires à l'achat, tels que des coffres à butin. Cette exigence s’applique à tous les nouveaux jeux et comprend les mises à jour des jeux actuels qui ajoutent des coffres à butin dans le jeu. achats.

"Nous proposons également des outils tels que notre application mobile Nintendo Switch Parental Controls, qui permet aux parents de choisir ce qui fonctionne pour leur famille, notamment la gestion des achats dans le jeu et la fixation de limites de temps de lecture."

Qu'est-ce que cela signifie pour les futurs jeux?

(Crédit image: CD Projekt Red)

Lorsque la stratégie entre en vigueur, tout éditeur souhaitant un jeu incluant des mécanismes de boîte à malice publiés sur la console avoir divulguer les chances aux joueurs. S'ils refusent, le jeu ne sera pas publié sur console. Cependant, il semble que cette initiative ne sera pas mise en œuvre avant 2020.

Cela ne vaut rien qu'en 2020, nous attendons les projets Scarlett sur PS5 et Xbox. Il est donc potentiellement plus facile pour Sony et Microsoft de faire en sorte que les jeux publiés sur leurs consoles de nouvelle génération soient contrôlés par un portail vierge. .

Les jeux actuels seront-ils affectés?

(Crédit image: Nintendo)

C'est actuellement difficile à dire. L'ESA a déclaré que l'initiative de divulgation "s'appliquera à tous les nouveaux jeux et aux mises à jour de jeux qui ajoutent de tels achats dans le jeu". Mais il ne précise pas ce qui se passera avec les jeux déjà publiés, tels que Overwatch et Star Wars Battlefront 2. Les éditeurs devront-ils divulguer les taux de drop de ces jeux?

En ce qui concerne Microsoft, la déclaration de la société mentionne spécifiquement "de nouvelles applications ou de nouveaux jeux", et la déclaration de Nintendo en fait écho. Cela suggérerait que les jeux actuels sur ces plates-formes, qui incluent des boîtes à butin, ne seront pas tenus de divulguer les taux de chute des boîtes à butin.

Sony, cependant, ne spécifie pas "nouveau" dans sa déclaration. TechRadar a demandé aux entreprises de préciser si ce besoin de divulgation serait mis en œuvre dans les jeux déjà installés sur leurs consoles.

Mais il y a des lacunes possibles …

(Crédit image: Blizzard)

Voici ce qui nous inquiète – cette initiative ne signifie pas nécessairement que nous allons certainement commencer à voir la probabilité de divulgation des objets perdus. Des tentatives similaires dans d'autres pays visant à réduire le problème des coffres à objets ont incité les éditeurs à devenir de plus en plus avisés en matière de recherche d'échappatoires.

En 2011, la mécanique de Gacha a commencé à faire son apparition dans les jeux mobiles japonais gratuits. En termes simples, Gacha est la racine des mécanismes de la boîte à butins. En vous basant sur les machines à capsules que vous trouvez dans les supermarchés, Gacha vous voit mettre de l'argent dans quelque chose et recevoir un prix au hasard. Semble familier?

Le problème avec Gacha est que c'est devenu Kompu (ou complet) Gacha. Cela encourage les joueurs à compléter une collection afin de gagner un grand prix. Ainsi, même si vous aimez le prix que vous avez reçu, le jeu vous encourage à continuer à investir dans l'espoir d'obtenir de nombreux petits prix équivalant à un gros prix (bien que la probabilité d'obtenir ce gros prix soit faible). C'est comme être récompensé pour avoir terminé un livre d'autocollants, mais beaucoup plus sombre.

Lorsque le gouvernement japonais a compris que Gacha encourageait les jeux de hasard (en particulier chez les enfants), l'Agence japonaise de la consommation a déclaré le mécanicien illégal en 2012. Plus de Gacha. Enfin presque.

Les développeurs de systèmes mobiles ont créé un organisme commercial qui souhaitait mettre en œuvre l'autoréglementation avant l'entrée en vigueur d'une législation gouvernementale. Tout comme l'ESA, cet organisme commercial a encouragé les éditeurs à divulguer les taux de chute et les probabilités. Cependant, les éditeurs ont trouvé une solution et le corps s'est effondré.

(Crédit image: TechRadar)

Mais comment contourner ce type de législation? Une tentative similaire visant à limiter les coffres à surprises en Chine montre exactement comment cela peut être fait sans une législation hermétique.

En 2017, le gouvernement chinois a décidé que les éditeurs devaient "annoncer rapidement et publiquement des informations sur le nom, la propriété, le contenu, la quantité et la probabilité de création / falsification de tous les articles et services virtuels". En outre, les éditeurs ne pouvaient pas vendre directement des "billets de loterie" tels que des boîtes à butin.

Voici où la lacune est devenue évidente. Blizzard China, au lieu de vendre des boîtes de butin dans des jeux comme Overwatch, a commencé à vendre de la monnaie dans le jeu pour de l'argent réel. Le kicker étant qu'en achetant la monnaie, vous avez un coffre à butin gratuit. En gros, cela signifiait que les joueurs n'achetaient pas les coffres à butin, mais plutôt la devise – il leur arrivait simplement d'obtenir un coffre à butin gratuitement. Les éditeurs n’avaient pas non plus à partager le taux de drop pour ces boîtes à butin, car ils ne techniquement en les vendant, donc aucune loi n'a été enfreinte.

Nous craignons que cette nouvelle initiative ne pose le même problème, car les éditeurs trouveront de nouveaux moyens de vendre des boîtes à butin sans jamais avoir les taux de divulgation divulgués. Pour que cette nouvelle initiative fonctionne, Nintendo, Sony et Microsoft devront veiller à ce que leur politique soit parfaitement étanche, sans marge de manœuvre permettant aux éditeurs déterminés de contourner l'exigence de divulgation.

Les offres de produits Hi-tech en rapport avec cet article

Continuer la lecture
Cliquez pour commenter

Laissez un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

ARTICLES POPULAIRES