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Ordinateurs et informatique

« Nous repoussons les limites avec ceci »: les plans 3D d’Acer mis à nu

Le mois dernier, Acer a annoncé qu’il apporterait la technologie 3D aux ordinateurs portables avec sa toute dernière suite logicielle, SpatialLabs.

La technologie, qui nécessite un ordinateur portable avec un écran 3D stéréoscopique et une caméra de suivi oculaire, permet aux objets d’apparaître comme s’ils sortaient de l’écran sans avoir besoin de lunettes 3D et de tout autre équipement obstruant votre vue.

Contrairement aux téléviseurs Nintendo 3DS et 3D du passé qui se concentraient sur les films et les jeux 3D, SpatialLabs est actuellement commercialisé auprès des créateurs 3D professionnels. Cependant, cela ne signifie pas qu’Acer ne se tournera pas vers les consommateurs à l’avenir.

Nous nous sommes entretenus avec Emmanuel Fromont, vice-président de l’entreprise et président des opérations EMEA chez Acer, à propos de SpatialLabs, de l’eye-tracking, de l’avenir de la 3D et des raisons pour lesquelles cela n’a pas fonctionné dans le passé.

« Je pense que c’est une technologie sur laquelle nous travaillons depuis un certain temps et, vous savez, dans le passé, nous avons essayé d’avoir notre propre google VR, mais nous nous sommes rendu compte à la fin que le marché n’était pas vraiment prêt, au moins le marché grand public, pour ce genre de technologie », a déclaré Fromont.

« Et puis nous avons continué à travailler et nous avions surveillé avec l’eye-tracking et nous avons vu ce que nous pouvions faire et, vous savez, enfin quand il s’agit de la technologie matérielle elle-même, de l’eye-tracking, du logiciel et de l’Unreal Engine, nous réalisé que nous pouvions vraiment avoir cet effet incroyable, incroyable qui pourrait être super utile et nous avons dit d’accord, faisons-le, mettons-le dans un cahier, car jusqu’à présent, au moins, personne n’avait vraiment mis cette technologie dans un cahier ».

« Version un, je dirais non, encore une fois à cause de la complexité de son utilisation », a déclaré Fromont lorsqu’on lui a demandé si SpatialLabs arriverait sur les ordinateurs portables grand public.

« Ce n’est pas totalement une véritable expérience prête à l’emploi, disons-le ainsi. Vous ne vous contentez pas de l’ouvrir et soudain vous l’avez. Je pense que vous devez travailler avec un certain flux de travail ».

SpatialLabs est actuellement commercialisé auprès des architectes et autres créateurs 3D afin d’optimiser leur façon de travailler et de visualiser la 3D.

« Les gens qui veulent vraiment faire de la 3D et se rendent compte que c’est difficile en 2D et que certaines personnes doivent passer par une réalité virtuelle compliquée pour voir la 3D, voire ne jamais voir, ou faire une impression 3D pour commencer à comprendre à quoi cela ressemblerait dans 3D », énumérait Fromont.

« Cette technologie cible vraiment ces personnes ».

Acer SpatialLabs

Bien que les développeurs soient le public cible actuel, cela ne signifie pas que cela ne changera pas ou ne s’étendra pas à l’avenir. Acer réfléchit déjà à la manière dont SpatialLabs pourrait fonctionner pour le consommateur.

«Nous aimerions que les gens créent du contenu pour nous faire part de leur expérience afin de s’assurer que cela peut être prêt pour le consommateur. Alors, oui, nous pensons que cette technologie finira par atteindre le consommateur », a expliqué Fromont, faisant référence au programme pour développeurs SpatialLabs d’Acer.

« Je pense que l’expérience d’avoir de vraies expériences 3D sans Google, sans lunettes, est vraiment impressionnante. Cela fait une grande, grande différence. Vous savez, la 3D a été présente à la télévision, sous différents formats, dans le passé, mais toujours avec des lunettes. Après un certain temps, le consommateur a voté que les tracas sont peut-être encore plus importants que les avantages, nous devons donc voir si nous pouvons briser cette barrière ».

« Nous sommes convaincus que notre technologie n’est peut-être pas pour tout le monde, mais pour les personnes qui veulent créer, et encore une fois il y en a de plus en plus, nous devenons tous des créateurs ces jours-ci – peut-être pas des créateurs 3D, mais qui ne publie pas de vidéo sur YouTube et TikTok ? Peut-être que demain vous voudrez avoir un effet là-dessus, donc nous sommes tous des créateurs et je pense que créer cette technologie est vraiment fantastique ».

C’est une question d’équipement et de qualité, selon Fromont.

« Je pense que la raison, pour moi, [3D] La télévision n’a pas vraiment fonctionné, c’est parce qu’il faut d’abord avoir ces lunettes, et puis elles doivent parfois avoir des piles, et puis on ne sait pas où elles sont, et c’est une des raisons », a-t-il expliqué.

« La deuxième raison est que la qualité 2D progresse si rapidement que, pour l’expérience de la 3D, êtes-vous prêt à faire des compromis sur la qualité ? Donc, si vous avez un beau téléviseur 4K, en 3D vous n’obtenez pas la même qualité. Vous obtenez l’effet 3D, mais vous n’obtenez pas le 4K 3D ».

« Il y a deux ans, nous avons sorti un moniteur avec suivi oculaire pour les joueurs et je ne dirais pas que cela a été un succès », a déclaré Fromont.

« Ne me demandez pas exactement pourquoi, je pense qu’il y a un certain avantage, mais d’accord, je pense que très peu de titres de jeux pourraient tirer parti des possibilités de suivi oculaire. Donc, il était prêt pour un premier jeu de tir où les armes se déplaceraient avec vos yeux, ce qui vous permettrait peut-être d’aller à droite et de tirer à gauche, ce que la plupart des jeux ne vous permettent pas de faire. Je veux dire que vous devez tirer dans la direction où vous marchez. Mais, ce n’est jamais devenu, disons, un comportement normal pour ces joueurs, il n’a pas été largement adopté ».

Le suivi des yeux n’est pas seulement une fonctionnalité intéressante pour les jeux, cependant.

« Je pense qu’il y avait aussi des attentes selon lesquelles dans le domaine médical, cela pourrait avoir des applications intéressantes car, pour de nombreuses raisons, si vous ne devez pas toucher quelque chose tout en ayant un certain comportement à l’écran, je pense que le suivi oculaire vous permettrait de faire ce mouvement sur l’écran. Donc, je pense que la technologie est toujours prometteuse, mais encore à ses débuts ».

Acer SpatialLabs

Avec autant de possibilités, vous vous demandez peut-être combien coûtera un ordinateur portable avec SpatialLabs ? Après tout, Acer a gardé le silence sur cette partie alors qu’il commence son programme de développement.

« C’est cher mais si vous en avez besoin ce n’est pas fou », a déclaré Fromont.

« Je pense que, selon la configuration elle-même, les processeurs, la carte graphique, je pense que vous pouvez vous attendre entre 5K et 10K euros ».

Heureusement, ce prix pourrait baisser à l’avenir si les gens continuent à s’y intéresser.

« Disons que c’est probablement un peu en dehors de la gamme de produits de consommation normale, mais c’est aussi parce qu’il n’y a pas de gros volume. Je veux dire, si un jour cela devient un produit réel, disons plus volumineux, le prix pourrait baisser aussi ».

Enfin, nous avons demandé si Acer envisageait de concéder sous licence la technologie SpatialLabs à d’autres fabricants pour les smartphones, les téléviseurs ou les consoles de jeux.

« Je pense qu’il est vraiment trop tôt pour le dire », a déclaré Fromont.

« Je pense que nous avons besoin que la technologie mûrisse un peu et, vous savez, il y a une technologie exclusive Acer et il y a d’autres technologies partenaires. Tout est mélangé dans un seul écosystème, donc je pense que nous aurions à décider comment nous allons commercialiser, mais encore une fois, je pense que rien n’est impossible. S’il arrive à maturité, nous serions probablement les bienvenus pour obtenir une licence, mais encore une fois, c’est très tôt ».

À l’heure actuelle, Acer recherche des développeurs pour donner leur avis sur SpatialLabs.

« Nous repoussons un peu les limites avec cela. Nous pensons qu’il est à nouveau prêt à être utilisé par les développeurs, c’est pourquoi nous voulons vraiment l’annoncer et y aller, mais nous continuerons à affiner au fur et à mesure que nous recevrons les commentaires de la communauté des développeurs ».

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