La fonction Reflex de Nvidia prend désormais en charge Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, les fans du jeu de tir seront sans aucun doute ravis d’entendre – et le support DLSS est également prêt pour Outriders, avant le lancement imminent de ce jeu.
Reflex vise à réduire le décalage d’entrée, ce qui est vital pour ceux qui jouent aux tireurs, même vaguement en compétition. C’est le décalage entre, par exemple, le fait d’appuyer sur le bouton de la souris et le tir du pistolet à l’écran, donc raser des millisecondes se traduit effectivement par des réflexes légèrement plus rapides (d’où le nom).
Essentiellement, Reflex réduit le délai entre une action prise par vos doigts et celle qui se produit réellement dans le monde du jeu – le décalage appliqué à votre entrée par le système. Et bien évidemment, plus c’est bas, mieux c’est.
Vous aurez besoin du dernier pilote Nvidia, ainsi que du nouveau correctif pour Rainbow Six Siege, pour en bénéficier – et l’amélioration pourrait être jusqu’à 30% de latence système inférieure dans certains cas, estime Nvidia (en utilisant l’API Vulkan dans ce meilleur- scénario de cas).
Nvidia donne quelques exemples de chiffres de latence, y compris une réduction à 13 ms (au lieu de 17 ms) en utilisant Reflex avec un GPU RTX 3080 dans Rainbow Six Siege. Avec une carte graphique GTX 1660 Super, la réduction passe de 37 ms à 26 ms.
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Support plus large
Nvidia observe que sur les 10 tireurs actuels les plus populaires, sept disposent désormais du support Reflex, dont Fortnite et Valorant. Vous vous souviendrez peut-être qu’Overwatch était une autre introduction très médiatisée plus tôt en mars, avec des revendications encore plus importantes de réduction de la latence à hauteur de 50%.
Comme mentionné au début, le nouveau pilote de Nvidia apporte également des optimisations et une prise en charge de DLSS dans Outriders, un jeu de tir de butin coopératif (avec des éléments de RPG) dont il existe une démo complète. Le jeu complet sortira plus tard cette semaine, le 1er avril.
Selon l’analyse comparative de Nvidia, DLSS améliore la fréquence d’images moyenne des Outriders en résolution 4K de 65 ips à 107 ips sur un RTX 3080 (en partenariat avec un processeur Intel Comet Lake 10900K). Le RTX 3060 montre une augmentation de 31 ips à 53 ips beaucoup plus fluides à 4K.