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Partage simultané d’un corps d’avatar par deux individus en réalité virtuelle
La crise du COVID-19 a conduit à une augmentation significative de l’utilisation du cyberespace, permettant aux gens de travailler ensemble dans des endroits éloignés et d’interagir avec des environnements et des individus éloignés en incarnant des avatars virtuels ou de vrais avatars tels que des robots. Cependant, les limites de l’incarnation de l’avatar ne sont pas claires. En outre, il n’est pas clair comment ces modes de réalisation affectent les comportements des humains.
Par conséquent, une équipe de recherche comprenant Takayoshi Hagiwara (étudiant diplômé) et le professeur Michiteru Kitazaki de l’Université de technologie de Toyohashi; Dr Ganesh Gowrishankar (chercheur senior) de l’UM-CNRS LIRMM; Le professeur Maki Sugimoto de l’Université Keio; et le professeur Masahiko Inami de l’Université de Tokyo avaient pour objectif de développer une nouvelle méthode de collaboration avec un avatar partagé, qui peut être contrôlé simultanément par deux personnes en RV, et d’étudier les comportements moteurs humains lorsque l’avatar est contrôlé en RV.
Les mouvements du corps entier de deux participants ont été surveillés via un système de capture de mouvement, et les mouvements de l’avatar partagé ont été déterminés comme la moyenne des mouvements des deux participants. Vingt participants (10 dyades) ont été invités à effectuer des mouvements de portée avec leur main droite vers des cubes cibles qui ont été présentés à divers endroits. Les participants ont montré des temps de réaction supérieurs avec l’avatar partagé que les temps de réaction individuels, et les mouvements de la main de l’avatar étaient plus droits et moins saccadés que ceux des participants. Les participants ont fait preuve d’un sentiment d’agence et de propriété du corps envers l’avatar partagé, bien qu’ils ne fassent partie que de l’avatar partagé.
Takayoshi Hagiwara a déclaré: «Nous avons choisi d’étudier l’action d’atteindre le bras, car il s’agit d’une tâche empirique bien établie pour étudier le comportement moteur. La rectitude du mouvement et la secousse de la main sont des caractéristiques bien connues du comportement de portée humaine, et le mouvement de l’avatar partagé est plus droit et moins saccadés que ceux des participants. Ces résultats suggèrent que les humains donnent la priorité au mouvement du corps partagé par rapport à leurs propres mouvements individuels. «
Le professeur Michiteru Kitazaki dit: «La réalité virtuelle peut changer l’apparence d’un corps via différents avatars. Les résultats de notre étude indiquent que les humains peuvent également changer une correspondance corps-esprit un à un en partageant un avatar avec deux individus. Le participant déduit implicitement l’intention de leur partenaire de coopérer et choisit par la suite une trajectoire plus droite pour optimiser la prévisibilité du choix de trajectoire d’avatar de leur partenaire. «
Les interactions utilisant des avatars en réalité virtuelle ou des robots sont considérées comme un futur mode de communication important entre les personnes. On s’attend à ce que le corps partagé soit une nouvelle méthode de collaboration. Par conséquent, les chercheurs étudieront comment le mouvement de l’avatar partagé peut être optimisé en faisant la moyenne avec différents poids de mouvements de deux individus en fonction de leur différence de capacité ou de fiabilité. En outre, les chercheurs étudieront comment notre esprit et nos relations sociales changent après avoir utilisé un corps partagé.
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Hagiwara, T., Ganesh, G., Sugimoto, M., Inami, M., et Kitazaki, M. (2020). Les individus donnent la priorité à la rectitude de la portée et à la secousse d’un avatar partagé par rapport aux leurs. iScience, DOI: 10.1016 / j.isci.2020.101732
Fourni par l’Université de technologie de Toyohashi
Citation: Partage simultané d’un corps d’avatar par deux individus en réalité virtuelle (10 novembre 2020) récupéré le 10 novembre 2020 sur https://techxplore.com/news/2020-11-concurrent-avatar-body-individuals-virtual.html
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