Quand Kojima rencontre Keanu: des titres étoilés signifient qu'Hollywood a finalement envahi le jeu

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Les acteurs d'Hollywood apparaissant dans des jeux vidéo ne sont pas nouveaux. Des voix off aux camées de célébrités, de nombreuses élites d'acteurs se sont plongées dans le jeu vidéo au fil des ans.

Cependant, ce n'est que depuis quelques années déjà que l'élite hollywoodienne commence à occuper une place centrale dans les jeux: non seulement en prêtant leur voix ou à leur image, mais en capturant intensément leurs mouvements, en formant et en filmant leurs rôles virtuels. .

Rien qu'en 2019, Jon Bernthal, du groupe The Punisher, enfile son gilet pare-balles pour devenir le principal antagoniste de Ghost Recon Breakpoint et son co-vedette de The Walking Dead, Norman Reedus, met un bébé sur sa poitrine pour le film Death Stranding de Kojima. Pendant ce temps, le lutteur devenu acteur de la WWE, Dave Bautista, s'est blindé pour un camée vedette dans le mode multijoueur de Gears 5.

Et ce n'est que 2019. Une grande partie de la rumeur autour du Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red est l'apparition de Keanu Reeves dans le RPG dystopique en tant que Johnny Silverhands.

Mais pourquoi est-ce important? Parce que cela signifie que les jeux avec lesquels vous avez grandi grandissent eux-mêmes. Ils sont sur le point de devenir plus immersifs grâce à un meilleur jeu d'acteurs et ils entraînent le public avec eux.

Marcher avec un fantôme

Jon Bernthal dans Ghost Recon: Point d'arrêt

(Crédit image: Ubisoft)

Les acteurs hollywoodiens qui négocient dans la cabine d’enregistrement de la voix pour un costume mo-cap n’est certainement pas une mauvaise chose. Si quelque chose, les étoiles deviennent plus immergés dans leurs rôles leur permet d’apporter davantage de leurs talents au médium – non seulement en les exprimant, mais en les vivant et en les respirant.

Dans le film Ghost Recon Breakpoint, Jon Bernthal joue le rôle du Colonel Cole D. Walker, un antagoniste des antagonismes, devenu l’ancien Ghost à la tête d’un groupe d’opérateurs malhonnêtes connus sous le nom de "Wolves".

Ce n'est pas le premier rodéo de Bernthal lorsqu'il s'agit de jouer à un jeu vidéo, l'acteur avait auparavant prêté sa voix et son image au concierge Jim Decker dans le DLC Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies. Mais nous ne nous en souvenons pas vraiment.

Ce dont nous nous souviendrons, c’est la performance captivante de Bernthal en tant que Cole Walker – le méchant compliqué et captivant de Breakpoint. Non seulement parce que Bernthal joue un rôle plus important dans le jeu, mais aussi parce que vous pouvez voir le travail qu’il a accompli dans le personnage.

"Cela va tellement plus loin que de marcher et de parler ou de porter une arme. C'est un état d'esprit. C'est ce que vous pensez de tout le monde dans la pièce."

Jon Bernthal – Point d'arrêt de Ghost Recon

Bernthal a été formé physiquement et mentalement au rôle sous l'œil vigilant de vrais bérets verts, dans un processus qui était sans doute plus difficile que certains de ses précédents rôles au cinéma et à la télévision.

"C'est juste différent", a déclaré Bernthal à TechRadar lors de la conférence de presse sur le point d'arrêt Ghost Recon. «Ce que j’ai vraiment approfondi au sujet de ce processus, c’est l’aspect prise unique: vous êtes dans une pièce avec 800 caméras. La prise doit être sans faille. "

«C'est ce que vous recherchez, vous recherchez une prise parfaite où il pourrait s'agir d'une scène de dialogue de 10 pages. Mais la seule façon dont cela fonctionne est que si tout le monde est irréprochable: le blocage, l'action, le dialogue, tous les aspects techniques, ils doivent s'aligner et être parfaits. S'il y a une petite erreur, il faut tout recommencer. J'aime ça. Cela en fait une pression élevée et un indice d'octane élevé. C’est un peu comme le théâtre à cet égard, vous le répétez jusqu’à ce que vous le prépariez. Et puis, quand c'est prêt, vous prenez la photo et vous triez tout le monde dans la pièce, vous pouvez sentir l'électricité. "

L’implication des bérets verts a ajouté une légitimité supplémentaire au personnage de Bernthal qui nous voit encerclés par sa performance de la même manière que si Walker était l’antagoniste d’un film sur grand écran. La même passion et le même travail sont allés dans le rôle, et ça se voit.

«Cela va tellement plus loin que de marcher et de parler ou de porter une arme», explique Bernthal. «C'est un état d'esprit. C'est ce que vous ressentez pour tout le monde dans la pièce. "

Un ajustement naturel

Engrenages 5

(Crédit image: La Coalition)

La légitimité est essentielle pour les acteurs hollywoodiens jouant dans les jeux. Jeter Jennifer Aniston dans The Last of Us: Part 2 n’aurait aucun sens, mais inclure Dave Bautista, ancien lutteur devenu acteur, dans Gears 5, alimenté par l’adrénaline, est parfaitement logique.

"Nous sommes de grands fans de lui", a expliqué Matt Searcy, directeur de la conception de la campagne publicitaire de Gears 5, lors de la soirée Gears Ink à Londres. “Il y a beaucoup de croisement entre notre base de fans et sa base de fans. Cela avait beaucoup à voir avec la connexion avec la WWE et avec Bautista, et de dire «c'est un choix naturel». Nous cherchons des choses – les gens n'y ont peut-être jamais pensé auparavant – mais quand cela se produit dans le jeu, cela a du sens. "

CD Projekt Red, développeur du futur RPG dystopique Cyberpunk 2077, partage cet sentiment.

"Il est important pour nous que ces personnages ne brisent jamais l'immersion."

Martha Jonkers – CD Projekt Red

De retour à l’E3 2019, Keanu Reeves a pris la parole lors de la conférence de Microsoft pour annoncer son rôle de Johnny Silverhand dans le jeu – ce qui a suscité beaucoup plus d’enthousiasme chez le public. Cependant, l’excitation n’était pas due au fait que c’était un acteur bien connu qui jouait un rôle de premier plan, mais que Reeves lui-même avait un sens parfait.

"Nous avions le personnage de Johnny Silverhand, et il était également un personnage de Cyberpunk 2020. Il était donc un personnage établi avec une certaine personnalité", a expliqué Martha Jonkers, coordinatrice des concepts artistiques de Cyberpunk 2077, lors de la Gamescom 2019. " Un gars qui se bat pour ce qu’il croit. Ensuite, nous avons commencé à réfléchir au type d’acteur qui pourrait aider à ajouter quelque chose à ce personnage. Nous ne voulons pas seulement y attacher une célébrité, mais bien une personne qui convient à ce rôle.

“Keanu a joué John Wick et il a vraiment une affinité avec ces types de rôles, donc c'était vraiment un bon match. Il avait même des suggestions de lignes pour Johnny Silverhand et avait vraiment des idées. Je pense que les gens étaient vraiment enthousiastes à propos de Keanu – pas seulement parce que c'est Keanu – mais parce qu'il est logique qu'il joue le rôle de Johnny Silverhand. Il est important pour nous que ces personnages ne brisent jamais l'immersion. Nous ne voulons pas que vous sentiez qu’ils ne font pas partie du monde Cyberpunk. »

Élever le médium

Échouement de la mort

Norman Reedus dans Death Stranding

(Crédit image: Kojima Productions)

Alors que le talent et la légitimité de ces stars hollywoodiennes contribuent largement à la création de jeux plus immersifs, il ne faut pas oublier que leur apparence fait également des merveilles en termes de marketing.

C'est une dure et laide réalité, mais avoir un nom de superstar dans la liste des acteurs d'un jeu vidéo est un énorme tirage au sort pour ceux qui n'ont peut-être pas envisagé de jouer à un jeu – ou qui ne jouent tout simplement pas du tout.

Les jeux n'ont pas besoin d'être légitimés, mais pour le marché de masse, l'inclusion d'acteurs connus contribue à faire exactement cela.

Prenez, par exemple, le prochain titre de Hideo Kojima, Death Stranding. Objectivement, Death Stranding n’a pas l’impression de briser les barrières avec sa mécanique de jeu, mais il possède un sacré casting composé de stars telles que Norman Reedus de The Walking Dead, Mads Mikkelsen d’Annibal et Léa Seydoux de Spectre.

"Je pense que c'est une vraie erreur de juger quoi que ce soit ou de comparer certaines choses plus ou moins notables."

Jon Bernthal – Ghosy Recon: Point d'arrêt

Automatiquement, cette liste de grands noms plaît aux non-joueurs et aux joueurs. Là où les jeux ne seraient généralement couverts que par des médias spécialisés et des sections de journaux spécifiques, nous avons vu Death Stranding apparaître dans des groupes comme le Financial Times et le Hollywood Reporter. Ce n'est pas exactement le genre de couverture reçue par Metal Gear Solid de Kojima, mais toute publicité est bonne.

Les jeux en tant que médium sont également mis en avant par l'approche de ces acteurs dans les jeux vidéo. Alors qu’un jeu vidéo n’était auparavant réservé qu’à des passionnés, beaucoup d’acteurs hollywoodiens n’ont pas au moins un jeu sur leur CV: Ellen Page, Hayden Panettiere, Seth Green, Mark Hamill, Willem Defoe, Kristen Bell à nommer juste une poignée.

"Je veux dire, je pense que jouer c'est jouer et qu'on essaie tous de s'en prendre à notre affaire", a confessé Jon Bernthal, un non-joueur. "Je pense que c'est une erreur réelle de juger quoi que ce soit ou de comparer certaines choses plus ou moins notables, en particulier dans le monde d'aujourd'hui où il y a tellement de types différents de voies pour vous exprimer."

L'évolution des jeux?

Ellen Page dans Beyond: Two Souls

Ellen Page dans Beyond: Two Souls

(Crédit image: Quantic Dream)

Au fil des ans, les frontières entre jeux vidéo et films se sont estompées. Il n’est donc pas surprenant de voir l’élite hollywoodienne cerner le potentiel des jeux.

Même si on a parfois l’impression que ces acteurs sont impliqués dans l’amélioration des stratégies de marketing, leur ajout est souvent nécessaire et c’est nous, les joueurs, qui bénéficions de leur implication.

"C'est juste cette opération massive", nous dit Bernthal. "Mais c'est comme les meilleurs films, comme les meilleures séries télé [or] les meilleures pièces de théâtre, c'est l'amour. Il est motivé par un réel désir de le rendre aussi performant que possible. "

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