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Ordinateurs et informatique

Rencontres rapprochées: le créateur d’Elite examine la galaxie du jeu et parle de Starfield

Aurait défini « 300 ans dans le futur », les nouvelles officielles de la sortie de Starfield à l’E3 2021 ont fourni le coup de battage médiatique recherché par les personnalités de l’industrie et les joueurs. « Et maintenant, l’homme vit parmi les étoiles: qu’est-ce que cela signifie? », a réfléchi Todd Howard de Bethesda dans une interview vidéo d’accompagnement pour lancer le titre. Mais jusqu’à la sortie d’Elite en septembre 1984, il n’y avait pas d’étoiles. Du moins pas sur les ordinateurs personnels. C’est ce jeu qui s’est d’abord aventuré dans la dernière frontière.

Imitant la phase d’entraînement en quête, mais désarmante d’amateur, de Neil Armstrong de Ryan Gosling dans First Man, David Braben et le co-créateur d’Elite Ian Bell ont conçu un jeu fondé sur une invention brute. Ils ont construit un vaisseau primitif soudé avec des étincelles d’ambition pétillantes, alimenté par le code machine BBC Basic et rationalisé via l’aérodynamique vectorielle à bords droits pour ouvrir un portail vers un nouveau monde.

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