Samsung confirme qu’Exynos 2200 prendra en charge le lancer de rayons

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Samsung a confirmé que sa prochaine puce mobile Exynos 2200 prendra en charge le lancer de rayons, une technique graphique avancée associée aux jeux PC, PS5 et Xbox Series X.

La confirmation a été soulignée par le pronostiqueur connu Ice Universe, qui a souligné une déclaration officielle de Samsung sur le réseau social chinois Weibo.

Ce n’est pas la première indication que nous avons que Samsung travaillait sur la prise en charge du lancer de rayons pour ses appareils mobiles. Plus tôt dans l’année, la PDG d’AMD, Lisa Su, a révélé que la société travaillait avec Samsung pour amener le lancer de rayons sur les téléphones mobiles.

Nous savons maintenant que l’Exynos 2200, qui alimentera probablement les modèles mondiaux du Samsung Galaxy S22, prendra en effet en charge le lancer de rayons.

L’Exynos 2200 embarquera un GPU basé sur l’architecture RDNA2 d’AMD, alias Voyager. Cela peut être trouvé ailleurs dans les consoles de salon PS5 et Xbox Series X.

Le lancer de rayons est une technique de rendu graphique qui modélise le comportement de la lumière de manière beaucoup plus réaliste que les autres méthodes. Avec le lancer de rayons appliqué, les reflets d’un jeu et l’éclairage ambiant apparaîtront plus organiques que sans.

Malheureusement, le lancer de rayons est extrêmement coûteux en termes de ressources GPU, ce qui signifie que les développeurs ont souvent du mal à l’implémenter sur PS5, Xbox Series X et même des jeux PC haut de gamme sans nuire gravement aux performances.

Il reste donc à voir dans quelle mesure la mise en œuvre mobile de Samsung sera pratique, là où les ressources sont encore plus limitées et où les performances brutes doivent être mises en balance avec les problèmes de température et de durée de vie de la batterie.

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