Un nouveau logiciel open source vise à réduire le cyber-malaise dans l'utilisation de la RV

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Crédits: CC0 Public Domain

La cyber-maladie, ou mal des transports lors de l'utilisation de la réalité virtuelle, peut être un obstacle majeur au développement et à l'adoption de technologies de réalité augmentée et virtuelle. Désormais, les chercheurs de l'UTSA ont conçu GingerVR, la première trousse d'outils logiciels Unity open source qui permet aux développeurs d'utiliser des techniques éprouvées et des solutions innovantes contre le cybermalaise dans les futurs environnements de réalité étendue.

"GingerVR peut être appliqué à n'importe quelle application Unity, que ce soit un jeu, une application d'entreprise ou une formation professionnelle", a déclaré John Quarles, professeur agrégé au Département d'informatique qui, avec le doctorat. étudiant Samuel Ang a développé la trousse d'outils.

XR est une expression fourre-tout pour le contenu numérique de niveau supérieur que des entreprises technologiques comme Microsoft, Samsung, Apple, Google et Facebook déploient dans les téléphones intelligents et, dans certains cas, directement sur le visage des utilisateurs. Dans l'industrie du jeu, la réalité étendue est considérée comme le troisième pilier du divertissement.

Bien que Unity soit leader dans le secteur du développement de jeux AR et VR, il s'est orienté vers les applications interentreprises. Des entreprises comme Unity prévoient d'aller au-delà du jeu pour développer des applications pour l'architecture, l'ingénierie et la construction. Une enquête de la firme Forrester Consulting a montré qu'une entreprise sur deux dans ces secteurs prévoit d'intégrer la réalité étendue au cours des deux prochaines années.

Il s'agit d'une transition accélérée par rapport au taux d'adoption de 19% actuellement déclaré par les entreprises. Cela signifie que la future main-d'œuvre devra apprendre rapidement à naviguer dans ces environnements XR, où le virtuel se fond parfaitement avec le réel et vice versa.

"La cyber-maladie est une menace pour l'acceptation globale de la réalité virtuelle par les utilisateurs, ce qui a un impact potentiellement énorme sur l'industrie de la réalité virtuelle. Les symptômes négatifs ressentis par un utilisateur peuvent diminuer les performances humaines, limiter l'apprentissage et entraver la prise de décision", a déclaré Quarles. "Cela a été un problème en VR depuis la création de la technologie et on ne sait toujours pas pourquoi elle se produit et chez qui."

Le pourcentage de personnes qui souffrent d'effets secondaires de cybersickness est difficile à déterminer. Selon Quarles, la littérature de recherche indique que plus de la moitié des utilisateurs éprouvent des symptômes mais avec un large éventail de gravité.

"Certains utilisateurs peuvent s'habituer au fil du temps, tandis que d'autres peuvent simplement mettre un casque et le retirer. Ils ne peuvent tout simplement pas le gérer", a déclaré Quarles. "Nous ne savons tout simplement pas pourquoi il existe ces différences individuelles. Notre objectif est de rendre la technologie accessible au public le plus large possible", a-t-il ajouté.

Ginger VR, a été nommé d'après la plante qui est connue pour être un antidote contre la nausée, l'un des symptômes classiques de la cybersécurité. D'autres effets négatifs de ces nouveaux environnements incluent la désorientation ou la fatigue.

Récemment, l'industrie AR / VR dirigée par Unity, Google, Microsoft et d'autres acteurs majeurs de l'espace a créé un consortium appelé OpenXR. La fondation se concentre sur la création de logiciels AR / VR pour convenir d'un cadre général et intégrer n'importe quel casque sans avoir à écrire de nouveau code sur toutes les plateformes. Pourtant, selon Quarles, OpenXR ne résout pas nécessairement l'écart en matière de cyber-maladie, que GingerVR remplit.

La trousse d'outils logiciels met en œuvre huit techniques de réduction des cybermalaises dans Unity. Ces solutions sont regroupées dans un référentiel open source avec des didacticiels pour faciliter l'intégration. Par conséquent, ces techniques sont désormais simples à ajouter et ne dépendent pas d'autres progiciels en dehors de ce qui est déjà fourni avec un projet Unity par défaut.

Les chercheurs du monde entier créent souvent de nouvelles techniques de réduction, qui peuvent facilement être intégrées dans GingerVR. Quarles et Ang travaillent actuellement à la publication d'un cadre intégré automatisé de détection, de prédiction et de réduction des cybermalaises en temps réel sur la boîte à outils GingerVR.

"Nous espérons que ce package servira de raccourci aux chercheurs qui cherchent à utiliser ces techniques et à mieux comprendre pourquoi elles sont efficaces", a déclaré Quarles. "À l'avenir, nous espérons mettre à jour ce package Unity avec des techniques supplémentaires de réduction des cybermalaises telles qu'elles apparaissent dans la littérature et améliorer les actifs existants en fonction des commentaires des utilisateurs."

Les travaux antérieurs du professeur Quarles sur la cyber-maladie ont été soutenus par Intel. Le kit d'outils logiciels Ginger VR a été financé par la National Science Foundation et présenté lors de la conférence 2020 de l'IEEE sur la réalité virtuelle et les résumés et ateliers d'interfaces utilisateur 3D.


La narration peut réduire le cyber-mal de la réalité virtuelle


Fourni par
Université du Texas à San Antonio


Citation:
Un nouveau logiciel open source vise à réduire le cyber-malaise dans l'utilisation de la RV (2020, 29 juin)
récupéré le 29 juin 2020
depuis https://techxplore.com/news/2020-06-open-source-software-aims-cybersickness-vr.html

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