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Musique et Audio

YouTube et les téléchargements de jeux s'ajoutent à la liste croissante des services restreints

Compte tenu du nombre sans précédent de personnes qui travaillent maintenant à domicile ou s'isolent par d'autres moyens en raison de Covid-19, les entreprises responsables de divers services en ligne majeurs ont dû s'adapter à la demande croissante.

Netflix a déjà agi en réduisant le débit binaire de son contenu en streaming, et maintenant Google, Sony et Microsoft se sont associés en limitant l'impact de leurs services YouTube, PlayStation et Xbox respectivement sur la congestion et l'utilisation globale de la bande passante.

Étranglement YouTube

Pour Google, la société définit sa plate-forme vidéo YouTube par défaut sur le paramètre de qualité d'image 480p à l'échelle mondiale, quelques jours seulement après avoir adopté le changement en Europe. Cela signifie que toute personne accédant à une vidéo YouTube à l'avenir la réglera automatiquement sur le paramètre de définition standard (480p), mais ils pourront le régler à un paramètre supérieur s'ils le souhaitent.

Le changement sera déployé à l'échelle mondiale au cours des prochains jours. Il se peut donc qu'il ne soit pas en place pour tous les utilisateurs à ce stade, mais il devrait durer au moins 30 jours. Il convient de noter que cette période pourrait bien être prolongée à mesure que la situation évolue.

Alors que, théoriquement, tout le monde pourrait simplement revenir à la résolution la plus élevée disponible à chaque fois qu'il regarde une vidéo, la raison en est que de nombreuses vidéos (telles que celles vues sur les smartphones, par exemple) ne nécessitent pas de flux haute résolution pour tirer le meilleur parti d'entre eux, et de nombreux utilisateurs ne remarqueront pas la différence.

Sony et autres sociétés de jeux

Quant à la part de Sony dans tout cela, un post sur sa PlayStation Blog a souligné que la société limitera la vitesse à laquelle les joueurs peuvent télécharger des jeux en Europe, mais assure la communauté que le jeu en ligne ne sera pas affecté.

Plus précisément, Sony a déclaré que les joueurs pourraient connaître «des téléchargements de jeux un peu plus lents ou retardés, mais apprécieraient toujours un gameplay robuste» afin de «résoudre les problèmes de stabilité d'Internet».

Comme l'a souligné le principal service de livraison de contenu américain Akamai dans un article de blog, "Une mise à jour logicielle pour un jeu moderne génère une quantité de trafic à peu près égale à 30 000 pages Web".

En tant que tel, la société discute avec les principaux distributeurs de logiciels de l'industrie du jeu vidéo, notamment Microsoft et Sony, pour voir s'ils peuvent aider à gérer la congestion Internet pendant les périodes de pointe.

Actuel de Microsoft déclaration mentionne que la société «surveillera activement les performances et les tendances d'utilisation pour [it’s] optimisation du service ", mais aucune mesure n’est actuellement en place.

À ce stade, il n'y a pas de mot officiel d'autres sociétés qui distribuent des logiciels de jeu, tels que Nintendo, Valve ou Epic Games, sur la mise en place de mesures, mais nous le saurons probablement au cours des prochains jours et semaines.

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