Cela fait près de huit ans depuis la sortie du hack n 'slash RPG Diablo 3, et nous nous efforçons de nous enfoncer les dents dans le prochain Diablo 4 – chaque fois que cela sera possible.
Cependant, aussi nostalgique que nous soyons pour Diablo 3, il est indéniable que le jeu a été initialement lancé avec un certain nombre de problèmes de conception et techniques qui ont amené le développeur Blizzard à gérer le jeu des fans.
Nous espérons que l'histoire ne se répétera pas, nous avons donc présenté sept des plus grosses erreurs que Blizzard a faites avec Diablo 3 et comment le développeur peut – ou prévoit – les corriger dans Diablo 4.
Sommaire
Pourquoi jouer quand on peut acheter?
La maison de vente aux enchères était un problème majeur avec Diablo 3. Pour ceux qui ne la connaissent pas, vous pouvez essentiellement échanger des objets non seulement avec de la monnaie du jeu, mais aussi avec de l'argent réel. Cela est rapidement devenu un jeu révolutionnaire lorsque les joueurs ont cessé de jouer pour obtenir un meilleur butin. Pourquoi passer votre temps à moudre alors que vous pouvez simplement acheter les pièces nécessaires pour aller de l'avant? Les joueurs ont passé plus de temps à échanger des objets à la maison de vente aux enchères qu'à jouer au jeu.
Heureusement, le producteur exécutif Allen Adham a déclaré qu'une maison de vente aux enchères n'apparaîtra pas dans Diablo 4, mais il y aura un système commercial en quelque sorte. Nous espérons que ce système ne fait qu'améliorer le marché entre les joueurs sans nuire au désir de jouer réellement au jeu, peut-être en supprimant complètement l'option de paiement pour gagner.
Problèmes de connectivité
"Les serveurs sont occupés en ce moment. Veuillez réessayer plus tard. (Erreur 37)". Ce message frustrant sera probablement familier à tous ceux qui ont joué à Diablo 3 au lancement. L'erreur 37 était un problème extrêmement courant pour ceux qui essayaient de se connecter à leurs comptes. Il est rapidement devenu un cauchemar pour la majorité des joueurs, créant même l'un des mèmes de jeu les plus célèbres de la dernière décennie.
Les problèmes de connectivité n'auraient pas été si problématiques si vous pouviez jouer à Diablo 3 hors ligne. Hélas, vous ne pouviez même pas faire cela. Pendant que vous jouiez sur PC, vous deviez toujours être connecté au client Battle.net de Blizzard. Aussi incroyable que cela puisse paraître, ce problème existe toujours si vous jouez sur PC. D'un autre côté, les joueurs sur console ont la possibilité de jouer hors ligne (et cela joue fantastique sur Switch).
Malheureusement, nous savons que Diablo 4 ne comportera pas de mode hors ligne. Nous devrons donc simplement espérer que nous ne sommes pas en proie à des problèmes de connectivité une fois de plus.
Donner aux joueurs la liberté
La personnalisation des personnages a radicalement changé entre Diablo 3 et les entrées précédentes de la série. Par exemple, dans Diablo 3, vous ne pouviez pas attribuer de points de statistiques à votre personnage lorsque vous montiez de niveau, c'était automatique. Cependant, ces points étaient entièrement libres d'attribuer à la fois dans le Diablo original et dans sa suite. Vous n'étiez plus capable de créer des personnages hybrides ou des constructions plus inhabituelles dans Diablo 3.
De plus, quelque chose de similaire s'est produit avec les arbres de compétences. Auparavant, vous aviez des compétences «aléatoires» dans Diablo, car elles étaient basées sur des drops. Dans Diablo 2, on vous a demandé de choisir des compétences spécifiques et de rejeter certaines d'entre elles. Il y avait un poids à décider comment construire votre personnage et cela vous encourageait à essayer plusieurs personnages. Mais, dans Diablo 3, il n'y avait pas de choix à faire: vous débloqueriez toutes les compétences simplement en progressant.
Ces deux problèmes ne concernent pas uniquement la liberté. Ils ont considérablement facilité le jeu, car vous n’avez pas été en mesure de prendre de «mauvaises» décisions lors de la construction de votre personnage. Bien que cela puisse finir par ruiner votre jeu et que la plupart des joueurs soient reconnaissants que ce ne soit plus possible, nous pensons que c'est quelque chose qui a changé l'âme de la série.
Il semble que Diablo 4 donnera à nouveau aux joueurs plus de contrôle, car chaque classe a un arbre de talents qui permet aux joueurs de personnaliser leur construction.
Nerf les articles
En terminant les donjons dans Diablo 3, vous pourriez avoir jeté la plupart du butin que vous avez trouvé car il était tout simplement inutile. Néanmoins, cela ne signifie pas que les articles étaient inefficaces. En fait, bien au contraire: les dégâts infligés à votre personnage étaient presque exclusivement définis par les objets que nous transportions. Cette décision a aggravé le problème susmentionné avec les statistiques et les arbres de compétences.
Diablo 3 était fortement axé sur les objets définis, et en gros, vous n'aviez besoin que de trouver cet objet et le reste de la progression de votre personnage n'avait pas d'importance. Encore une fois, il y avait une personnalisation limitée quand il s'agissait d'équiper votre personnage, ce qui rendait l'expérience moins excitante.
De plus, nous avons en quelque sorte manqué les runes de Diablo 2. Ils ont ajouté plus de profondeur et trouver des combinaisons dignes était une tâche intéressante. Cependant, nous savons que, dans Diablo 4, le système de runes a complètement disparu, remplacé par un système qui vous permet de dépenser des points en compétences pour les améliorer – avec de nouveaux effets gagnants à des niveaux supérieurs. Mais, vous pourrez améliorer l'équipement et les armes grâce à un nouveau système de connexion Rune Word.
Bonus spécial
Bien que ce ne soit pas une erreur de Diablo 3, il convient de noter le retour de bâton des fans sur le récent Warcraft 3: Reforged de Blizzard. Warcraft: Reforged a beaucoup de problèmes, notamment des défaites automatiques en campagne, pas de clans, pas de matchs classés, des cinématiques recyclées, des problèmes de fréquence d'images et aucune clé personnalisable.
Mais sans doute l'un des plus gros problèmes avec Warcraft 3: Reforged est que le contenu créé par les joueurs appartient à Blizzard. Cela signifie que l'entreprise peut distribuer et utiliser le contenu à sa guise, empêchant les joueurs de distribuer ou de réutiliser leur propre contenu.
Nous espérons que ce n'est pas le cas avec Diablo 4, mais Blizzard n'a pour l'instant pas fait la lumière sur le cas.