Dans un récent rapport d’investisseur, World of Warcraft: l’éditeur de Shadowlands Activision affirme que la dernière extension du populaire MMO est désormais le jeu PC le plus vendu de tous les temps, totalisant 3,7 millions de ventes rien que pour son premier jour.
Shadowlands bat l’ancien détenteur du titre, Diablo III (également produit par Blizzard Entertainment), qui s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires le premier jour.
Sorti le 23 novembre – le 16e anniversaire du lancement de World of Warcraft – l’expansion a presque certainement bénéficié de la pandémie actuelle de Covid-19, qui, comme le note GamesRadar, a poussé beaucoup plus de personnes à l’intérieur et les a forcées à restreindre leurs interactions sociales, conduisant à une industrie. -le boom des utilisateurs nouveaux et récurrents.
En fait, Activision note également dans son rapport que «dans les mois qui ont précédé la sortie de l’extension et le temps écoulé depuis le lancement, le jeu a atteint et a maintenu son plus grand nombre de joueurs sur des abonnements mensuels ou à plus long terme par rapport à la même période à venir. et après toute expansion de WoW au cours de la dernière décennie, à la fois à l’Ouest et à l’Est.
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16 ans plus tard, World of Warcraft est toujours aussi fort
Tout cela est très impressionnant pour un MMO de 16 ans qui a été à plusieurs reprises déclaré mort ou mourant à divers moments ces dernières années.
«Ce fut un énorme plaisir d’entrer dans cette toute nouvelle dimension de l’univers Warcraft avec des millions de joueurs à travers le monde», a déclaré J. Allen Brack, président de Blizzard Entertainment.
«C’est tout aussi gratifiant de voir les joueurs profiter de toutes les nouvelles fonctionnalités et contenus de Shadowlands – qu’ils explorent de nouveaux aspects de leurs personnages avec les Covenants ou qu’ils mettent les pieds dans WoW pour la première fois avec l’expérience pour nouveau joueur dans Exile’s Reach – et il y a beaucoup plus à venir.
Cette dernière extension de World of Warcraft est certainement la plus ambitieuse depuis au moins une décennie après que Cataclysm de 2010 ait complètement bouleversé la carte du monde du jeu, marquant ce que de nombreux joueurs à l’époque – et dans les années qui ont suivi – un point d’inflexion majeur pour le MMO. . Reste à savoir si Shadowlands a le même genre d’impact sur l’expérience du joueur.