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Ordinateurs et informatique

World of Warcraft: Shadowlands me rappelle pourquoi j'aime tant la franchise

Je dois admettre que je ne faisais pas vraiment attention à Blizzcon 2019. J'étais en vacances, c'était le lendemain de Halloween et j'avais attrapé un rhume – toutes les bonnes raisons de ne pas surveiller les derniers événements. Cependant, la bande-annonce de World of Warcraft: Shadowlands est apparue sur mon flux Twitter et je n’ai eu qu’à la regarder – et je ne regrette rien.

Voyant Sylvanas marcher vers la Couronne de glace et montrer à Bolvar ce qui était assez incroyable. Mais il y a eu un moment après qu'elle ait retiré le casque de sa tête que j'aurais juré qu'elle allait le mettre et devenir la reine de liche toutes les personnes (ok peut-être pas tout le monde) savait qu'elle le ferait. Mais au lieu de cela, elle déchire le casque en deux? Elle peut faire ça?

Ce n'est un secret pour personne qu'il y a une petite animosité dans la communauté WoW depuis le lancement de Battle For Azeroth en août 2018: l'histoire a pris une tournure résolument impopulaire et il y a eu une tonne de mécanismes de jeu qui n'étaient pas vraiment aimés – Azerite , n'importe qui? Cette bande-annonce, cependant, rappelle certaines des meilleures extensions que le jeu a connues.

Sylvanas prend vraiment un tour encore plus vilain à Shadowlands

(Crédit image: Blizzard)

Tant de fonctionnalités

Blizzard n'a pas été aussi spécifique en ce qui concerne les détails, mais il a brossé un tableau assez clair de certains des grandes fonctionnalités à venir dans le jeu dans un blog. Et, bien que je souhaite désespérément que le temps de recharge global (GCD) revienne à son état antérieur à Battle for Azeroth, certaines de ces fonctionnalités semblent étonnantes.

Tout d'abord, il y a Torghast, la tour des damnés, qui est peut-être la fonctionnalité la plus cool que j'ai jamais vue à ce jour. En gros, c'est cette tour à plusieurs niveaux que vous pourrez combattre. Chaque niveau sera généré aléatoirement, un là Diablo III, et deviendra de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous avancez. Et bien sûr, comme il s'agit de World of Warcraft, vous serez récompensé par un butin qui s'améliorera à mesure que vous avancez.

La meilleure partie? Je serai capable de le faire moi-même ou avec un couple d'amis, plutôt que de perdre du temps dans mon emploi du temps chargé pour effectuer des raids.

Pour se rendre à cette tour, les joueurs devront se frayer un chemin à travers une zone appelée "La gueule", qui pourrait bien devenir la zone la plus difficile à survivre jamais mise en œuvre dans le jeu. La rumeur dit qu'il n'y aura pas d'aubergistes, avec peu ou pas de PNJ, et plus vous interagissez avec cette zone, plus vous tuez de monstres, plus il sera difficile de survivre. Est-ce que ceci pourrait être les Âmes sombres de World of Warcraft?

Maintenant, la prochaine expansion est assez avancée, il est donc un peu trop tôt pour dire si Shadowlands sera ou non le retour à la forme que je désire ardemment. Mais, malgré tout, j’ai essentiellement grandi aux côtés de World of Warcraft, j’ai donc un peu de peau dans le jeu – je veux vraiment que ce soit bon.

Minecraft

Si c’est à quoi ressemble Minecraft avec le lancer de rayons, imaginez à quoi pourrait ressembler World of Warcraft Shadowlands

(Crédit image: Microsoft; Nvidia)

Tout sur cette technologie

Maintenant, j'ai entendu dire que le traçage des rayons mai viens à World of Warcraft avec Shadowlands, et je ne sais même pas comment me sentir. J'aime pousser les limites de mon matériel informatique – c'est peut-être pourquoi TechRadar m'a fait jouer avec du matériel informatique toute la journée -, mais World of Warcraft n'a pas vraiment pour objectif d'avoir les plus jolis graphismes. C'est un jeu pour les gensDonc, rendre le jeu plus inaccessible aux personnes qui n’ont pas l’argent nécessaire pour acheter un RTX 2060 Super me frotte dans le mauvais sens.

Blizzard a manifestement l'intention de garder World of Warcraft accessible aux utilisateurs de matériel bas de gamme, mais la mise en œuvre de nouvelles technologies semble soulever au moins un peu la barrière à l'entrée. Je suppose que nous devrons voir sur ce front, cependant.

Quoi qu'il en soit, World of Warcraft a 15 ans cette année et il n’a pas l’air aussi vieux qu’il est. Cela est dû en grande partie au travail remarquable que l'équipe a accompli pour maintenir le jeu à jour au fil des ans, et le récent lancement de WoW Classic a vraiment aidé à montrer à quel point le jeu est arrivé (ou est tombé, selon vos demandes).

World of Warcraft: Shadowlands a le potentiel d’être la version de jeu pour ordinateur la plus excitante de 2020, du moins pour moi. Évidemment, il y aura de plus gros titres à succès, mais je ne serai jamais excité par un éventuel retour en force pour ce vénérable MMO, peu importe le nombre de fois qu'il me laisse tomber.

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