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Ordinateurs et informatique

Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky critiqués par le directeur d’Ori pour «  mensonges et tromperie  »

Le réalisateur d’Ori et de la Volonté des Wisps, Thomas Mahler, a pesé sur les sorties de jeux vidéo qui ne répondent pas aux attentes au lancement, telles que Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky.

Mahler a contesté le fait que les entreprises surfaient sur leurs jeux et déçoivent les consommateurs, le directeur du jeu se rendant sur le populaire forum de jeu Resetera pour exprimer ses griefs.

Dans un long post, Mahler exprime son mécontentement envers les «vendeurs d’huile de serpent de jeu», affirmant que tout a commencé avec Peter Molyneux de Dungeon Keeper and Fable Fame, qui avait une histoire de sur-embellissement de ce que les joueurs pouvaient réaliser dans les titres qu’il travaillait. sur.

«Tout a commencé avec Molyneux. Il était le maître de «Au lieu de vous dire ce qu’est mon produit, laissez-moi simplement me déchaîner avec ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter» », a écrit Mahler. «Et c’était bien, jusqu’à ce que vous déposiez votre argent, puis le jeu ne ressemblait en rien à ce que Peter voulait être.

«Il a tiré cette merde pendant une bonne décennie ou plus avec des journalistes et des joueurs adorant écouter l’oncle Peter et les choses incroyables qu’il fait pour l’industrie. Il lui a fallu sortir de très mauvais jeux pour la presse et les joueurs pour finalement ne plus écouter les mensonges.

(Crédit d’image: Hello Games)

Mahler se tourne ensuite vers le fondateur et directeur général de Hello Games, Sean Murray, le studio derrière No Man’s Sky – un jeu qui était notoirement décevant au lancement par rapport au battage médiatique entourant le jeu.

«Puis vint Sean Murray, qui avait apparemment appris directement du manuel de Peter Molyneux. Ce type a apparemment adoré le projecteur », a écrit Mahler.

«Même quelques jours avant la sortie de No Man’s Sky, il a lancé le mode multijoueur qui n’existait même pas et était trop heureux de laisser les gens penser que No Man’s Sky était ‘Minecraft in Space’, où vous pouviez littéralement tout faire (vous pouviez faire tout est généralement un thème commun derrière les vendeurs d’huile de serpent de jeu, parce que hé, ça attire tout le monde!). « 

«De toute évidence, il y a eu un énorme contrecoup lorsque No Man’s Sky a finalement été lancé et que le produit n’a rien à voir avec ce que Murray avait fait de lui», poursuit Mahler. «Mais que s’est-il passé alors? Ils ont publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et hé, nous le comblons à nouveau de récompenses, car il a finalement un peu livré ce qu’il avait dit que le jeu serait des années plus tôt.

Cyberflunk

Cyberpunk 2077

(Crédit d’image: CD Projekt Red)

Mahler cite naturellement Cyberpunk 2077, comme le dernier jeu qui a échoué à créer des attentes irréalistes avant le lancement, au point où le jeu n’est plus disponible à l’achat sur le PlayStation Store en raison d’innombrables bugs et problèmes de performances.

«Et puis est venu Cyberpunk. Fabriqué par les gars qui ont fait Witcher 3, donc cette merde devait être bonne. Voici notre univers Cyberpunk et – faites-nous confiance – vous pouvez tout faire f ** king! Ici, tout le département des relations publiques du CDPR a pris toutes les indications de ce qui a fonctionné pour Molyneux et Murray et est simplement allé complètement apesh ** avec lui », a écrit Mahler. «Les joueurs devaient croire qu’il s’agissait de« Sci-Fi GTA à la première personne ». Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer? Chaque vidéo publiée par CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l’esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante.

Mahler note également que non seulement ce type de pratique est préjudiciable aux consommateurs et à l’industrie dans son ensemble, mais qu’il a également un impact sur les développeurs.

«Et permettez-moi de dire aussi, du point de vue d’un développeur, tout cela est nul. En 2014, je me souviens d’un journaliste d’une grande publication nous disant qu’Ori a failli avoir la couverture d’un magazine que je lis fréquemment, mais finalement ils ont dû choisir No Man’s Sky parce que c’était le «plus gros jeu» », a déclaré Mahler. «J’étais un peu d’accord à l’époque, en me disant: ‘Ok, je comprends, ils doivent promouvoir le plus grand jeu, ils doivent évidemment opter pour les clics. Ça craint, mais c’est comme ça que le jeu se joue.

«Mais ensuite, je me suis vraiment senti embrouillé une fois que No Man’s Sky est sorti et il est devenu clair que tout ce battage médiatique était vraiment construit sur des mensonges et le gars honnête qui venait de montrer son produit réel a vraiment été frappé dans les couilles parce que le gars qui mentait était capable de inventent de grands contes qui n’avaient absolument aucune substance.

Retour en arrière

Peut-être un peu prévisible, Mahler a depuis présenté ses excuses pour son message passionné sur Twitter, déclarant que «nous devrions toujours rester respectueux les uns envers les autres. Et je n’étais pas hier.

Alors que la livraison de Mahler a sans aucun doute dépassé son ton et sa livraison, les sociétés de jeux vidéo ont tendance à se laisser emporter. Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky ne sont malheureusement que quelques exemples de jeux qui ont sérieusement laissé tomber les joueurs au lancement. Watch Dogs d’Ubisoft et Alien: Colonial Marines de Gearbox Software sont deux autres titres qui sont maintenant tristement célèbres pour la différence de l’expérience finale.

Nous ne pouvons pas blâmer une entreprise ou un développeur pour avoir fait la promotion de ses propres jeux, mais un battage médiatique plus proche de la réalité serait grandement apprécié. Cela aiderait à éviter le genre d’indignation qui se produit lorsqu’un jeu se retrouve terriblement en deçà des objectifs ambitieux d’un développeur, et donnerait également plus de confiance aux consommateurs lorsqu’il s’agit de précommander un titre.

Mais avec les coûts de développement augmentant à chaque génération et la marge de réussite plus étroite que jamais, nous ne nous attendons honnêtement pas à voir un changement de direction de si tôt.


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