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De solides «tactiques d'engrenages» ne peuvent pas vraiment trouver d'identité

Crédit Tactics Gears: Gears of War

Pour prouver que les goûts évoluent en cycles, les jeux de stratégie tactique au tour par tour ont de nouveau connu une résurgence. Sparked par le succès de "XCOM: Enemy Unknown", plus de titres ont essayé de trouver leur créneau dans la catégorie.

Ubisoft l'a adapté à la perfection dans le tube croisé "Mario + Rabbids Kingdom Battle" et Sega a bien fait sur la console avec "Valkyria Chronicles". Désormais, Microsoft propose sa propre version du genre avec «Gears Tactics».

Prenant place des années avant les «Gears of War» originaux, cette entrée suit Gabe Diaz, le père du héros actuel Kait Diaz, alors qu'il se retrouve en mission pour éliminer un scientifique acridien nommé Ukkon. Tout en suivant des pistes sur le chef de Criquet pèlerin, Diaz gagne des alliés et finit par diriger une escouade de héros, dont Sid Redburn et Mikayla Dorn, et génère des coéquipiers générés de manière procédurale qu'ils recrutent dans leur convoi.

"Gears Tactics" n'a aucun bâtiment de base que des jeux comme "XCOM" ont. Au lieu de cela, il est axé sur le laser au combat. Les héros et les habitués tombent dans des rôles différents: Support, Vanguard, Heavy, Sniper et Scout. Ils peuvent chacun être mis à niveau via un arbre de compétences et cela permet aux joueurs d'affiner les builds pour certains scénarios.

Avec Gabe, les joueurs peuvent concentrer le personnage sur la guérison de l'équipe ou le renforcement de ses coéquipiers avec sa capacité de renforcement. Des avant-gardes tels que Sid excellent à se lancer dans la bataille ou à perturber les ennemis en utilisant des attaques et des debuffs. Les tireurs d'élite comme Mykala infligent des dégâts de loin tandis que les éclaireurs utilisent leur capacité furtive pour se placer derrière les lignes ennemies et flanquer les adversaires. Enfin, les Heavies sont les meilleurs pour couvrir les alliés lorsqu'ils se déplacent sur le champ de bataille avec la capacité de surveillance ou qu'ils peuvent contenir des points d'étranglement importants sur une carte.

Parce que les joueurs ne peuvent utiliser que quatre personnes dans une équipe, ils doivent évaluer les paramètres de la mission et décider du meilleur mélange de classes. Certaines tâches nécessiteront la facilité de mouvement d'un éclaireur alors que les joueurs se précipitent vers la collecte de valises précieuses avant que des bombes n'explosent autour d'eux. D'autres auront besoin de la puissance de feu d'un lourd qui peut maintenir une zone pendant que l'escouade rassemble des fournitures.

Comme dans les entrées principales, la couverture est importante dans "Gears Tactics". Les joueurs doivent avancer prudemment et ne jamais se laisser ouverts. Le but de chaque escarmouche est de déborder les adversaires, mais contrairement à "XCOM", ce jeu tactique est plus flexible lorsqu'il s'agit de laisser les joueurs basculer entre les personnages et utiliser des actions.

Cette liberté permet aux joueurs d'affaiblir leurs ennemis en basculant entre plusieurs membres du groupe et en laissant celui qui est le plus proche en finir avec les ennemis avec une attaque au corps à corps. Cela aide à son tour le reste de l'équipe, car le fait de voir que la violence déchaînée inspire apparemment l'équipe à en tuer plus. C'est un moyen d'augmenter le nombre d'actions par tour, donnant à l'équipe un avantage global.

Un autre domaine qui rend le jeu plus accessible est de faire revivre les camarades tombés au combat. Dans d'autres jeux, les joueurs doivent avoir le bon personnage ou le bon kit de guérison et ils devront courir vers l'allié déchu pour les aider. "Gears Tactics" gère cela différemment en donnant au soldat tombé une chance de se ressusciter avec un seul point d'action. Ou ils peuvent demander à un coéquipier de les aider à se relever et de regagner les points d'action qu'ils ont perdus. C'est plus indulgent et cela permet aux joueurs de prendre un peu plus de risques au combat, tout en gardant l'action suffisamment difficile pour les vétérans.

C'est important car "Gears Tactics" n'a pas d'emplacements de sauvegarde traditionnels. Les joueurs doivent jouer une mission du début à la fin. Les joueurs ne peuvent pas sauvegarder la partie, faire une erreur et revenir à la sauvegarde précédente. Le mieux qu'ils puissent faire est de continuer à un point de contrôle. Cela aurait pu soulever la difficulté de la campagne mais en raison de la flexibilité en matière de relance des camarades, les missions sont gérables. De plus, les missions sont suffisamment courtes pour que faire une erreur en cours de route et redémarrer ne soit pas trop punissant.

Pour tout, Splash Damage et The Coalition se débrouillent avec "Gears Tactics", le jeu souffre d'être trop dépendant de son combat. Gabe, Sid et le reste de l'équipe ne se distinguent pas beaucoup en tant que personnages et l'intrigue est assez fade. Pire encore, le jeu a tendance à amortir la longueur avec les missions secondaires obligatoires.

Ces tâches générées de manière procédurale sont un bon moyen d'obtenir du matériel supplémentaire pour personnaliser et renforcer les troupes, mais il n'y a pas beaucoup de diversité dans les scénarios – cela se fait par cœur après trois ou quatre d'entre eux.

Le plus gros problème de "Gears Tactics" est qu'il ne fait pas assez pour trouver une identité. Cela ressemble trop à "XCOM", et en même temps, il n'emprunte pas assez au monde "Gears". Tronçonner un criquet à mort est amusant, mais à part cela, le gameplay n'a pas les bizarreries distinctes qui le font se sentir comme une partie cohérente de la grande saga.

Même les combats de boss, bien que grandioses, perdent une partie de la portée épique lorsqu'ils sont joués d'une perspective descendante. Les boss eux-mêmes deviennent plus lourds avec les renforts ennemis supplémentaires qui entrent dans la mêlée.

Malgré cette faille, "Gears Tactics" a toujours de la valeur et du plaisir. Cela semble être une bonne première tentative d'adapter ce monde à un nouveau genre, mais les développeurs devront proposer des mécanismes de jeu plus innovants pour séparer le jeu de ses pairs.

  • "GEARS TACTICS"
  • 2 étoiles sur 4
  • Plateforme: Xbox One, PC
  • Évaluation: Mature

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© 2020 The Mercury News (San Jose, Californie)
Distribué par Tribune Content Agency, LLC.

Citation:
                                                 Revue: Solid 'Gears Tactics' ne trouve pas vraiment d'identité (2020, 6 mai)
                                                 récupéré le 6 mai 2020
                                                 depuis https://techxplore.com/news/2020-05-solid-gears-tactics-identity.html

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