Halo: Reach on PC gère facilement le format 8K à 60 ips

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Halo: Reach est disponible sur PC et, dans la période qui a précédé la sortie, il nous avait été promis qu'il pourrait fonctionner en résolution 4K à 60 images par seconde (FPS) sur une ancienne carte graphique.

Mais que se passe-t-il lorsque vous exécutez Halo: Reach sur la plus puissante carte graphique grand public au monde, la Nvidia RTX Titan? C'est exactement ce que nous avons fait et constaté que Halo: Reach gérait des résolutions de 8K (7 680 × 4 320) à une vitesse inégalée de 60 images par seconde.

Notre système de test 8K

PC construit par Chillbast

Carte mère: Asus ROG STRIX Z390-E JEUX
CPU Cooler: Noctua NH-U14S
Ventilateurs de cas: Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
Processeur: Intel Core i9-9900K, 8 cœurs / 16 fils
GPU: Nvidia GeForce Titan RTX
Espace de rangement: 500 Go Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Stockage secondaire: 2 To Samsung 860 QVO
Puissance: Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W PSU
Cas: Verre Trempé Fractal Design Vector RS
RAM: G.Skill Trident Z RGB 32 Go DDR4 3200 MHz
Moniteur: Dell UltraSharp UP3218K

C'est très impressionnant, bien que nous jouions avec un GPU coûtant 2 499 $ (environ 2 000 £, 3 600 AU), et Halo: Reach lancé à l'origine sur la Xbox 360 en 2010.

Nous avons joué au jeu en utilisant un PC de jeu très puissant fourni par Chillbast, avec le moniteur UltraSharp UP3218K de Dell.

Nous avons utilisé les paramètres graphiques «Améliorés», qui mettent à jour les textures et ajoutent des effets qui n'étaient pas inclus dans l'original. Malgré tout, lors de notre jeu en résolution 8K, notre compteur de framerate n'a jamais chuté en dessous de 60 fps.

Combats évolués

Nous avons vu un certain nombre de jeux récents, tels que Gears 5, incapables de fonctionner à 8K avec des vitesses d'enregistrement jouables, même avec certains des matériels les plus puissants du monde.

Nous avons également récemment essayé de jouer à Red Dead Redemption 2 à 8K, et bien que le meilleur d’un PC Chillblast conçu pour nous ait bien résisté, la résolution 8K semble encore trop intensive pour les jeux modernes, même sur du matériel extrêmement puissant.

Cependant, avec Halo: Reach performant à 8K, c’est peut-être là que réside l’avenir (immédiat) du jeu 8K: dans les jeux plus anciens avec des graphiques mis à jour.

Alors que Halo: Reach a presque 10 ans, Microsoft a très bien réussi à le porter et à le mettre à jour pour les ordinateurs modernes. Avec une résolution de 8K, il est vraiment magnifique.

Les performances sont si bonnes qu'il est peu probable que vous ayez besoin d'une plate-forme aussi puissante pour le faire tourner à 8K. Et pour la grande majorité des personnes qui ne disposent pas d'un moniteur 8K (Dell est actuellement le seul sur le marché), la bonne nouvelle est que le jeu fonctionne encore mieux à 4K.

D'une certaine manière, c'est assez amusant. Nous venons d’entrevoir l’avenir du jeu sur PC grâce à un ancien jeu sur console. Le jeu 8K grand public est encore loin, mais une fois arrivé ici, le 8K à 60 i / s laissera vraiment tomber.

Nous avons également testé le fonctionnement de Halo: Reach sur un matériel plus modeste, et les résultats sont très impressionnants. Même les cartes budget offrant des résolutions et des taux de trame élevés.

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