Performances du PC Halo Reach: 4K à 140 images par seconde avec un Nvidia GeForce RTX 2060 Super

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Le dernier jeu Halo à avoir été enregistré sur PC était Halo 2 depuis 2004, à l’époque où Windows Vista était encore le système d’exploitation actuel. Depuis lors, si vous vouliez prendre part à l'une des meilleures franchises de tireurs de tous les temps, vous aviez besoin d'une console Xbox 360 ou Xbox One, jusqu'à maintenant.

Microsoft et 343 Industries ont finalement décidé de transférer la collection Halo Master Chief sur PC, à commencer par l'entrée de 2010, Halo: Reach. À toutes fins utiles, sur PC le jeu reste regards comme un jeu Xbox 360, à une résolution plus élevée et avec quelques visuels améliorés. Mais, il s’agit simplement d’un port pour ordinateur haut de gamme, ce n’est pas un remake radical, loin de là.

Donc, le jeu devrait être assez facile à exécuter pour quasiment tout le monde, quelque chose qui a été définitivement soutenu par le très modeste Configuration requise. Néanmoins, nous avons pensé que nous allions le tester pour voir exactement quel type de performance vous pouvez attendre du jeu.

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(Crédit image: Infogram; Future)
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(Crédit image: Infogram; Future)
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(Crédit image: Infogram; Future)

Halo: Atteindre les performances du PC

Spécifications du système de test

CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16 cœurs, jusqu'à 4,7 GHz)
CPU Cooler: NZXT Kraken X62
RAM: HyperX Predator RGB 32 Go à 3 000 MHz
Carte mère: X570 Aorus Master
SSD: Samsung 860 QVO 1To
Source de courant: Phanteks Revolt X 1200
Cas: Praxis Wetbench

Parce que le jeu a des exigences système aussi légères, nous avons choisi de tester certaines cartes graphiques de niveau bas à moyen. Nous avons associé ces cartes graphiques abordables à des équipements haut de gamme, tels qu'un AMD Ryzen 9 3950X et 32 ​​Go de RAM, non pas parce que le jeu en a besoin, mais parce que nous testons les cartes graphiques ici et souhaitons éliminer les goulets d'étranglement.

Notre série de tests consistait essentiellement en une tranche de 90 secondes de la deuxième mission «Contingence hivernale» au début de Rally Point: Bravo. De là, nous montions dans un camion et conduisions environ 30 secondes, en passant par plusieurs points de chargement vers une grande maison remplie de Covenant. Ensuite, nous sortons du camion, tirons sur les extraterrestres puis revenons à l'intérieur. C'est une boucle de test extrêmement reproductible dans un jeu qui ne comprend pas d'utilitaire de référence.

Bref, le jeu est incroyablement facile à utiliser. Nous le savions très bien. Lorsque nous jouions au jeu sur notre PC à la maison avec une Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, nous observions plus de 400 images par seconde à 3 440 x 1 440 – une résolution que, heureusement, Halo: Reach prend pleinement en charge.

Mais nous n'étions pas préparés pour à quel point le jeu fonctionnerait sur du matériel bas de gamme. En 1080p, pratiquement toutes les cartes graphiques que nous avons testées sur notre banc d’essai ont obtenu des performances à trois chiffres, du modeste AMD Radeon RX 460 au Nvidia GeForce RTX 2060 Super. Ensuite, à 4K, nous avons été époustouflés par les performances de la Radeon RX 460. Même avec les réglages au niveau "Amélioré", la carte graphique AMD d'entrée de gamme gérait toujours une moyenne solide de 37 ips. Vous avez bien lu: la carte graphique AMD Radeon RX 460 est enfin une carte de jeu 4K, du moins pour un jeu Xbox 360 vieux de neuf ans.

Et lorsque vous atteignez la Nvidia GeForce RTX 2060 Super, vous ne rencontrez aucun problème. Cette carte graphique, conçue ostensiblement pour les jeux 1440p à 60 ips, se transforme en un monstre à très haute cadence de prise de vue à 4K dans ce jeu, offrant des cadences de prise en charge esports de 140 fps.

Nous n'avons pas vraiment testé de cartes graphiques plus hautes que cela, car nous ne pensions pas que cela en valait vraiment la peine. Si vous possédez une carte graphique des cinq à six dernières années, vous pourrez probablement jouer à ce jeu à une cadence élevée de la cadence – un système comme un RTX 2080 serait tout simplement excessif, sauf peut-être à 8K.

Cependant, nous avons rencontré un problème lorsque nous avons testé le jeu avec la Radeon RX 470 d’AMD. À chaque fois que nous essayions de régler le jeu à une résolution de 3 840 x 2 160, le rendu du jeu était plutôt de 3 840 x 1 600, et c’était juste bizarre. C'est pourquoi il n'y a pas de résultat RX 470 dans nos graphiques. Espérons que ce problème pourra être résolu dans un proche avenir, bien qu’il s’agisse peut-être de notre carte graphique individuelle, car nous n’avons pas l'habitude de le vider de sa mémoire.

Halo: Atteindre

(Crédit image: Microsoft / 343 Industries)

Quel type de PC avez-vous besoin de Halo: Reach?

Si vous voulez jouer à Halo Reach sur PC, sachez que les conditions requises sont particulièrement laxistes. Vous allez être capable de jouer à ce jeu sur à peu près n'importe quoi à peu près n'importe quelle résolution.

Nous avons défini ci-dessous la configuration système requise pour 343 Industries et vous avez donc une idée de ce que le développeur recommande pour le jeu.

(Crédit image: 343 Industries; Microsoft)

Les spécifications PC publiées par 343 Industries visent essentiellement 60 ips en 1080p et 4K, mais chez TechRadar, nous avons l’impression que la meilleure expérience avec ce jeu sera à une résolution plus élevée. Nous avons passé deux ou trois longues soirées à jouer ce jeu à plus de 120 images par seconde et nous devons dire: nous pensons que c'est ainsi que le jeu devrait être joué.

Gardant cela à l’esprit, nous avons créé notre propre petite liste de configurations système requises ci-dessous. Nous utilisons des composants de génération actuelle pour cette liste, mais tant que vous utilisez au moins un processeur Intel Core i5 de première génération ou supérieur et un Nvidia GeForce GTX 660 ou supérieur, vous devriez probablement vous en contenter.

TechRadar a recommandé Halo: Atteindre les spécifications du PC (1080p, 120 ips)

  • OS: Windows 10
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-9600
  • RAM: 8 Go
  • Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 1650

Nous avons remarqué que le jeu est multi-threadé, donc avoir un processeur AMD Ryzen devrait porter ses fruits. Nous ne savons pas si le jeu vous punira pour avoir moins de cœurs, mais puisque les cœurs d'Intel sont plus forts individuellement, cela ne fera probablement pas une grande différence – ce n'est pas comme si l'un des cœurs avait été saturé au maximum.

En ce qui concerne la RAM, nous avons remarqué que notre système utilisait parfois 12 Go de RAM, mais il était vrai que nous ne le surveillions que sur notre système domestique, avec environ 50 onglets Chrome ouverts. 8GB devrait être plus que suffisant.

En ce qui concerne les graphiques, nous vous suggérons de rester avec Nvidia pour le moment. AMD n’a pas encore publié de pilote pour le jeu et nous avons constaté que le pilote Nvidia Game Ready 441.41 était beaucoup plus stable que le pilote AMD 19.12.1 – bien que nous nous attendions à ce qu’un nouveau pilote s’installe dans les rues dans un avenir très proche, et nous retesterons une fois que c'est fait. Si vous avez une carte graphique AMD, le jeu devrait fonctionner correctement, à condition que vous soyez en mode plein écran et en dessous de 4K.

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