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La 5G va-t-elle vraiment révolutionner la réalité virtuelle? Oculus n'est pas si sûr

Excité pour la 5G? Il y a eu beaucoup de battage médiatique autour du potentiel de la prochaine vague de vitesses de réseau et des répercussions des vitesses de transmission exponentiellement plus rapides pour les données. En ce qui concerne l'impact de la 5G sur la réalité virtuelle, cependant, John Carmack, CTO d'Oculus, ne retient pas son souffle.

S'adressant à la congrégation des développeurs, de la presse et des enthousiastes de la réalité virtuelle réunis à la conférence OC6 (Oculus Connect 6) à San José, Carmack a déclaré: "On nous pose toujours des questions sur la 5G. Quel impact la 5G aura-t-elle sur la VR? [people working] en 5G qui veulent un crochet magique et impressionnant pour lequel les gens devraient vouloir la 5G. "

Carmack ajoute que les fournisseurs 5G sont "dans la difficile situation d'essayer de faire en sorte que cela paraisse différent et nouveau, mais tout ce qu'ils ont, c'est davantage de bande passante".

Carmack reconnaît l'amélioration des débits de données et comment cela pourrait améliorer le streaming vidéo, en déclarant qu '"vous pouvez vous appuyer dessus et bénéficier d'un streaming vidéo vraiment impressionnant et immersif. Mais [5G] n’a pas une qualité unique; c’est juste une meilleure pipe. "

Calmez-vous

C’est une prise intéressante de la part du directeur technique d’Oculus, qui est un visage de premier plan pour le secteur en plein essor de la réalité virtuelle, notamment en raison de son expérience chez Id Software et de sa création de franchises de jeux vidéo de longue date telles que Doom, Quake et Rage.

Qualcomm prédit une diminution de 10 fois la latence par rapport à la 4G et Sol Rogers, PDG de REWIND, a déclaré à TechRadar que "la puissance graphique et informatique disponible pour créer des expériences incroyables pour tous" de nous va augmenter de façon exponentielle. "

John Carmack était l'un des co-créateurs de la franchise Gory Doom

(Crédit image: Bethesda)

Mais nous supposons que le point de vue de Carmack est toujours valable, en ce sens que la 5G ne va pas nécessairement changer le type d’expériences proposées, mais aussi leur permettre d’être plus cohérentes et stables.

Carmack semble plus intéressé par les avancées matérielles possibles, telles que l'introduction du suivi manuel pour Oculus Quest, des améliorations de la résolution ou les formes assez élémentaires de retour haptique actuelles pouvant modifier de manière importante les fonctions et les capacités du matériel de réalité virtuelle. (Il dit aux développeurs dans la foule que "vous devez simplement frapper [users] dans la main avec les haptiques si vous voulez qu’ils l’apprécient. ")

Avec la 5G encore relativement nouvelle, ses applications sont encore utilisées à un stade précoce, mais il est clair que tout le monde n’est pas d’accord pour dire qu’il s’agit de l’énorme remaniement technologique que d’autres pensent.

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