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Le métavers a fait l’objet d’un battage médiatique important, mais il pourrait permettre des modes de production cinématographique entièrement nouveaux.

Crédit : Disney

La production cinématographique a été durement touchée par la pandémie, avec des sorties retardées et une production interrompue ou annulée. Un jour, nous pourrons peut-être même voir Mission Impossible 7.

Mais, comme tout héros de cinéma, c’est peut-être le métavers qui viendra à la rescousse. Laissez-nous vous expliquer.

Qu’est-ce que le métavers, pourquoi est-il important ?

Mark Zuckerberg, PDG de Meta (anciennement Facebook) présente le métavers comme l’avenir de l’interaction humaine où l’alignement des réalités virtuelles et augmentées (RV et RA) nous permet de travailler, de nous reposer et de nous divertir via une seconde vie virtuelle à laquelle on peut accéder par un écran ou qui se superpose (via des lunettes spéciales) au monde réel.

Mais en quoi cela nous aide-t-il à réaliser le contenu de notre écran préféré pendant une pandémie ? Ou la prochaine urgence mondiale ?

Ce que nous pouvons faire maintenant

La production traditionnelle repose sur la présence des acteurs et de l’équipe au même endroit et au même moment. Les deux dernières années ont montré qu’il existe un fort besoin de pouvoir tourner des films où les acteurs et l’équipe se trouvent dans des lieux distincts, ou bien où l’espace de production se trouve partiellement ou totalement dans un espace virtuel (comme le remake du Roi Lion).

Ce que nous pouvons faire maintenant, même avec un métavers naissant, est significatif. Les outils actuels du métier comprennent des technologies telles que les deepfakes, qui utilisent des techniques d’apprentissage automatique pour assembler de manière transparente n’importe qui dans le monde dans une vidéo ou une photo, et des programmes informatiques de production (tels que Unreal Engine) qui créent des lieux et des avatars.

Le studio Disney The Volume, à l’origine de The Mandalorian, utilise cette dernière technologie avec brio. Dans The Mandalorian, des écrans numériques haute définition sont fixés aux murs et au toit, fournissant un arrière-plan, une perspective et une lumière parfaites, en utilisant un mélange d’images réelles et entièrement générées par ordinateur.

En partant du principe que l’argent n’est pas un problème, voici comment ces technologies peuvent être déployées pour résoudre les deux problèmes de production les plus urgents dans un monde post-COVID.

Le métavers a fait l'objet d'un battage médiatique important, mais il pourrait permettre d'adopter des méthodes de production cinématographique entièrement nouvelles.

Le Mandalorien (Pedro Pascal) et l’Enfant dans la saison 2 de The Mandalorian sur Disney+. Crédit : Disney+

Problème 1 : le réalisateur dans un endroit, les acteurs et l’équipe dans un autre.

S’il s’agissait du remake du Roi Lion, le réalisateur John Favreau pourrait simplement accéder à l’environnement virtuel à distance à l’aide de son dispositif de RV depuis la salle multimédia de sa maison. Pour d’autres productions, le réalisateur peut interagir avec l’acteur via des lunettes de réalité augmentée que l’acteur met entre les prises pour donner l’impression que le réalisateur est dans la pièce.

De cette manière, la fonction de la salle multimédia évolue et devient un centre de communication domestique doté d’un ensemble de caméras et d’écrans. Cette évolution est déjà en cours et les grandes entreprises technologiques cherchent à l’accélérer. Des produits tels que Mesh for Teams de Microsoft sont en cours de déploiement rapide. La réalité mixte permet une interaction holographique tridimensionnelle pour les réunions et la collaboration.

Problème 2 : le réalisateur, la star et la co-star se trouvent tous dans des lieux différents.

A partir d’aujourd’hui, nous pouvons :

(a) filmer chaque acteur séparément avec des équipes différentes devant un écran vert, puis faire correspondre les arrière-plans (mais les acteurs n’auront aucune interaction).

(b) utiliser des lunettes AR pour que les acteurs se voient les uns les autres, puis les supprimer numériquement comme Justice League l’a fait avec la moustache d’Henry Cavill.

(c) utiliser deux doublures humaines et utiliser la technologie deepfake pour modifier leurs visages. Ceci est utile si les acteurs ont besoin de se toucher.

Cependant, toutes ont des inconvénients – ou, en fait, le même inconvénient. L’acteur.

Tant que nous ne pourrons pas perfectionner à la fois le réalisme de la personne et de la performance (il suffit de regarder le Luke Skywalker sans Mark-Hamill, brillant mais pas assez bon, dans The Book of Boba Fett), le Metaverse ne remplira jamais tout à fait son potentiel en tant que véritable environnement alternatif pour la production cinématographique.

La dernière itération du jeune Luke Skywalker a été générée à partir d’une combinaison d’acteur physique (pas Mark Hamill) et de technologie deepfake. Il semblait physiquement parfait, mais pas lorsque « Luke » a commencé à parler. La plupart des dialogues ont donc dû être prononcés hors caméra. La performance a également été marquée par un fort sentiment d’inquiétude (uncanny valley), nom donné à l’origine à la réaction émotionnelle négative envers les robots qui semblent « presque » humains.

En avant vers l’avenir

Le jour des avatars humains parfaits pourrait arriver très bientôt. Il a été prévu par le romancier/futuriste Michael Crichton, non pas dans Westworld ou Jurassic Park, mais dans son obscur film Looker de 1981. L’histoire concerne une technologie qui scanne et anime les acteurs, leur permettant de prendre leur retraite et de gérer simplement leurs droits à l’image.

Dans ce futur proche proposé, le COVID n’est pas un problème, ni la mort d’un acteur pendant la production. Tous les films peuvent être réalisés comme Le Roi Lion, dans un environnement virtuel.

Les acteurs se connecteront à distance depuis leur salle multimédia pour contrôler leurs avatars, ou peut-être pas. À l’avenir, Mark Hamill pourra avoir deux prix : un où il apparaîtra, un autre où seul son jumeau numérique sera utilisé, un autre qui pourra générer de manière procédurale sa performance en regardant tous ses films pour déterminer les choix de jeu à imiter.

Juste parce que nous pouvons le faire, devons-nous le faire ?

L’histoire nous montre que les nouvelles technologies ne sont généralement pas adoptées en bloc et que les vieilles technologies ne meurent jamais complètement. Pensez au vinyle. Ce qui est plus probable, c’est un certain snobisme inversé. De nombreuses séries utiliseront pleinement le métavers, ce qui leur permettra de continuer à tourner malgré les calamités du monde réel.

Peut-être qu’un tout nouveau genre hybride verra le jour. Des films qui auraient pu être des films d’animation pourront désormais être photoréalistes – appelez-les « animations en direct ».

Mais dans un avenir où la plupart d’entre nous mangeront de la viande cultivée en laboratoire, seuls les meilleurs restaurants utiliseront encore des animaux vivants. Il en sera probablement de même pour la production cinématographique : le film de prestige ultime sera réalisé à l’ancienne, avec de vrais acteurs agissant les uns contre les autres dans des environnements réels, au mépris des pandémies et du métavers.


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Fourni par
La Conversation

Cet article est republié de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l’article original.The Conversation

Citation:
Le métavers a fait l’objet d’un battage médiatique important, mais il pourrait permettre des méthodes de production d’écran entièrement nouvelles (2022, 4 avril).
récupéré le 5 avril 2022
à partir de https://techxplore.com/news/2022-04-metaverse-heavily-hyped-enable-ways.html

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