CD Projekt Red a finalement publié le patch 1.2 gargantuesque pour Cyberpunk 2077, et bien qu’il contienne probablement des éléments tels que des «corrections de bogues» et du «contenu», il permet également le traçage de rayons sur les cartes graphiques AMD prises en charge.
Les cartes graphiques de traçage de rayons de première génération de Team Red ont eu beaucoup de problèmes pour correspondre aux produits équivalents de Nvidia, avant même d’activer DLSS, nous ne nous attendions donc pas exactement à ce qu’AMD sorte de nulle part et fasse tomber le leader de Nvidia. Cependant, nous n’étions pas préparés à ce qu’AMD doit rattraper.
Nous avons testé Cyberpunk 2077 en courant autour du bloc dans lequel se trouve l’appartement de V, en terminant un événement de combat en monde ouvert, puis en revenant pour lancer une cinématique d’histoire. Ce n’est pas parfait, mais il est suffisamment proche de la répétition pour que nous soyons raisonnablement convaincus que ces chiffres de performance sont aussi proches que possible.
Et, wow, attachez-vous.
Sommaire
AMD a beaucoup de travail à faire sur son matériel de lancer de rayons
Spécifications du système de test
Voici le système que nous avons utilisé pour tester Cyberpunk 2077:
CPU: AMD Ryzen 9 5900X (12 cœurs, jusqu’à 4,8 GHz)
Refroidisseur de processeur: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 Go Corsair Dominator Platinum à 3200 MHz
Carte mère: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro à 1 To
Source de courant: Corsair AX1000
Cas: Banc humide Praxis
Fondamentalement, aucune carte graphique sur le marché à l’heure actuelle ne peut gérer Cyberpunk 2077 au maximum à 4K, avec ou sans lancer de rayons activé. Même le Nvidia GeForce RTX 3090 et l’AMD Radeon RX 6900 XT en moyenne seulement 48 ips et 44 ips, respectivement à cette résolution.
Mais à 1440p et 1080p, toutes les cartes graphiques AMD que nous avons testées ont géré le jeu admirablement et étaient super compétitives par rapport à leurs homologues Nvidia. Enfer, l’AMD Radeon RX 6900 XT a réussi à battre la Nvidia GeForce RTX 3090 à 1080p – par un maigre 3%, mais quand même.
Puis à 1440p, l’AMD Radeon RX 6800 affichait en moyenne 69 fps sur le préréglage Ultra, ce qui est assez proche des 77 fps du RTX 3080, et à un prix nettement inférieur. Cependant, l’histoire change radicalement une fois que vous activez le lancer de rayons.
Parce que si l’AMD Radeon RX 6900 XT est capable d’obtenir un joli 127 fps avec des paramètres Ultra 1080p, à la seconde où vous activez le traçage de rayons sur son préréglage Ultra, ce framerate est réduit à seulement un tiers de ce nombre précédent à 38 fps. Et c’est à 1080p. Cela empire à 1440p, où vous n’obtenez que 26 fps.
Pour mettre cela en perspective, la Nvidia GeForce RTX 3090, qui obtient fondamentalement les mêmes performances avant d’activer le lancer de rayons, est capable de défiler avec 68 fps et 46 fps à 1080p et 1440p respectivement, avec ray tracing sur Ultra. C’est presque double les performances, et c’est avant même d’activer le lancer de rayons.
Mais lorsque vous activez le lancer de rayons à 4K, tout s’arrête complètement. Fonctionnant à une résolution native, le lancer de rayons est totalement déconseillé à cette résolution. Il y avait quelques cartes graphiques qui obtenaient moins de 10 ips – les RTX 3060 Ti, RTX 3070 et Radeon RX 6800. Vous remarquerez que dans les graphiques de performances 4K ci-dessous, nous n’avons pas inclus ces résultats, et c’est parce que même passer à travers notre boucle de référence était presque impossible avec des performances aussi faibles.
Même au niveau supérieur, avec le RTX 3080 et le Radeon RX 6800 XT, le gameplay était si lent que nous avions l’impression que nous allions vomir en passant par la boucle de test. Chacune de ces courses était trois minutes atroces d’un beau diaporama. Avez-vous déjà essayé de viser un jeu de tir à 11 ips? Ouais, nous ne le conseillons pas.
Le lancer de rayons est toujours une technologie naissante, dans tous les cas, et il est probablement préférable de ne pas le faire si vous vous souciez de la fréquence d’images, quelle que soit la marque de carte graphique que vous avez dans votre ordinateur – sans oublier celle que vous pouvez réellement à présent.
Encore un cas où AMD a besoin de son concurrent DLSS
Les cartes graphiques AMD sont évidemment désavantagées en ce qui concerne les performances du lancer de rayons, mais l’écart se creuse encore plus lorsque vous regardez les performances avec DLSS activé.
Si vous activez le lancer de rayons à 4K sur le Nvidia GeForce RTX 3090, puis que vous mettez DLSS en mode performances, vous obtenez en fait mieux performances qu’avec le lancer de rayons désactivé. Maintenant, on pourrait faire valoir que le rendu du jeu en 1080p, puis sa mise à l’échelle, semble pire que le 4K natif avec le traçage de rayons désactivé, et nous sommes d’accord. Mais si les reflets brillants sont très importants pour vous, vous avez au moins cette option à votre disposition sur une carte graphique Nvidia.
À l’heure actuelle, AMD n’a pas vraiment de réponse à cela. Bien sûr, vous pouvez activer la netteté adaptative du contraste (CAS), mais vous rencontrez toujours le problème d’obtenir des performances de traçage de rayons épouvantables à 1080p.
Nous continuons d’entendre que FidelityFX Super Resolution sortira cette année, mais nous allons simplement devoir attendre et voir s’il peut rivaliser avec le DLSS en termes de performances.
Quoi qu’il en soit, lorsque la super résolution arrive, nous devrions nous attendre à des difficultés de croissance. Si vous vous souvenez de l’époque où DLSS a fait ses débuts avec Battlefield V en 2018, cela avait l’air plutôt mauvais au début. Il faudra probablement un certain temps pour apprendre à l’algorithme d’IA à améliorer les jeux et à leur donner une belle apparence.
Cependant, nous espérons que FidelityFX Super Resolution sera un peu plus accessible que DLSS. AMD a une assez bonne réputation de lancer des solutions logicielles open-source, donc lorsque la super résolution tombe, il y a de bonnes chances qu’elle finisse par voir une adoption beaucoup plus large que DLSS.
La meilleure carte graphique pour Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077 est arrivé au tout début de l’une des plus grandes générations de cartes graphiques de l’histoire, Nvidia et AMD ayant lancé leurs meilleurs produits en environ une décennie. Ce serait bien si vous pouviez, vous savez, en acheter un, mais c’est une discussion pour un autre jour.
Mais maintenant que nous avons eu le temps de vraiment comprendre comment Cyberpunk 2077 fonctionne sur tout le silicium le plus chaud du marché, nous pouvons en fait faire une recommandation à tous ceux qui cherchent à mettre à niveau leur PC pour ce jeu – et, oui, nous savons que nous suis un peu en retard pour ça.
Et vraiment à la fin de la journée, ce sera probablement la meilleure idée de choisir la carte graphique de la génération actuelle que vous pouvez obtenir au prix de détail. À moins que vous n’essayiez d’exécuter Cyberpunk 2077 en 4K, vous obtiendrez une excellente expérience, peu importe ce que vous faites.
Si vous avez l’intention de jouer à Cyberpunk 2077 en 4K, les seules cartes graphiques qui ne vont pas craquer à cette résolution sont les Nvidia GeForce RTX 3080 et RTX 3090. Et, même dans ce cas, la seule raison pour laquelle ces cartes graphiques ont un bon profil de performance à cette résolution est dû au DLSS, et vous devez activer cette jusqu’au mode performance pour atteindre ce point idéal de 60 ips avec le traçage de rayons activé.
Nous nous sommes déjà plongés dans la façon dont Cyberpunk 2077 crée un dangereux précédent consistant à exiger une technologie de mise à l’échelle comme DLSS pour les jeux sur PC 4K, et notre opinion n’a vraiment pas changé depuis son lancement.
Parce que bien que le jeu soit légèrement moins bogué qu’il y a quatre ou cinq mois, il ne se soucie toujours pas de fournir une bonne expérience de jeu à une haute résolution – il ne veut que faire plaisir aux yeux. Et, oui, Nvidia est le meilleur pour offrir ce régal pour les yeux, mais une fois que vous désactivez le traçage de rayons et le DLSS, Team Red et Team Green sont sur un pied d’égalité.