Le traçage de rayons Vulkan est prêt à être utilisé dans les jeux, ce qui promet des améliorations potentielles des performances

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Vulkan, une API graphique alternative à DirectX, prend désormais en charge le ray tracing pour les développeurs de jeux, a annoncé le groupe Khronos avec sa sortie officielle d’un nouveau SDK (Software Development Kit).

Le SDK 1.2.162.0 prend en charge les extensions de traçage de rayons Vulkan (à la suite de la spécification de l’extension finalisée en novembre), et le groupe Khronos note que les pilotes de production sont désormais fournis par AMD et Nvidia.

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