L'énorme carte de Ghost of Tsushima pourrait prendre plusieurs heures

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Le prochain Ghost of Tsushima exclusif à PlayStation 4 ne sera pas le genre de jeu auquel vous pourrez jouer en seulement quelques séances – en fait, cela pourrait vous prendre jusqu'à 50 heures.

Cette estimation a été donnée par le directeur créatif de Ghost of Tsushima, Nate Fox, dans une récente interview avec Voxel. Fox était réticent à placer un chiffre exact sur la durée du jeu, disant que «les résultats étaient assez différents» lorsqu'ils étaient testés avec les joueurs, car certains préféraient explorer le jeu plutôt que de feuilleter l'histoire principale.

Mais lorsqu'on lui a demandé si le jeu pouvait prendre "30, 40, 50 heures ou plus" pour les joueurs qui aiment s'éloigner de l'histoire principale et explorer, Fox a répondu "Oui, absolument", ajoutant "Cependant, je recommanderais fortement à tout le monde descendre de la route principale et se perdre sur l'île de Tsushima, il y a beaucoup à découvrir là-bas. »

Plus que l'histoire principale

Il n'est pas surprenant que Sucker Punch n'ait pas un chiffre exact pour la durée totale de Ghost of Tsushima – les jeux en monde ouvert ont toujours eu tendance à varier énormément en fonction de leurs joueurs, surtout lorsqu'ils ont une carte grande et complète à explorer, qui semble , Ghost of Tsushima le fait.

Parler avec IGN Nordic, Fox a déclaré que la carte du jeu "est immense", couvrant "les biomes que vous pouvez trouver sur la terre ferme du Japon, des montagnes enneigées aux forêts de bambous, aux cascades et aux prairies vallonnées, tout est là." À ce sentiment d'échelle s'ajoute le manque de marqueurs de carte du jeu qui, Fox espère encourager les joueurs à "se perdre dans Tsushima" et à trouver "toutes sortes d'histoires cachées et d'objets auxquels vous aurez accès en suivant votre curiosité".

En plus d'agrandir la carte, Fox a souligné que Sucker Punch a essayé de créer quelque chose de plus qu'un simple espace ouvert vide:

«Nous voulons donner suffisamment de choses pour que cela reste électrisant pour le joueur. Nous ne voulions pas faire une énorme carte et ne rien avoir dessus. C'est donc plein de gens, d'objets et d'histoires à explorer. "

Les joueurs souhaitant profiter encore plus longtemps du jeu et relever des défis pourront également profiter de ses niveaux de difficulté variés, confirmés au moment de l'annonce du jeu par le codirecteur Chris Zimmerman et récemment confirmés par le directeur créatif Jason. Connell dans une interview avec le Washington Post:

«Si le jeu est trop facile et que vous voulez que ce soit une expérience beaucoup plus difficile, vous pouvez le relever d'un cran. Si vous trouvez que le jeu est un peu trop dur, vous pouvez le retirer. Encore une fois, c'est un effort pour essayer d'obtenir autant de joueurs que possible. »

Avec tant de choses à faire et à explorer, Ghost of Tsushima a le potentiel d'être un jeu qui emmène beaucoup de joueurs jusqu'à la sortie de la PS5 dans Holiday 2020. Ghost of Tsushima sera lancé sur PS4 le 17 juillet 2020.

Via VG247

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