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Les jeux en nuage font face à des défis alors que Google se prépare au lancement

Google a de grands espoirs pour sa plate-forme Stadia

Invitant instamment les internautes à se plonger dans un univers sonore haute résolution virtuel de jeux extraordinaires, Google espère que sa plate-forme Stadia basée sur le cloud captivera le monde lors de son lancement en novembre.

Le géant américain des médias numériques a dévoilé les détails de sa plate-forme vidéo en streaming naissante au salon Gamescom de cette semaine à Cologne dans l’espoir de gagner une emprise fulgurante parmi les joueurs féroces pour dépasser les autres fournisseurs de produits de jeu existants.

La Gamescom, qui se présente comme le plus grand événement de l'industrie européenne du jeu vidéo, constitue une fenêtre importante sur l'état des lieux sur un marché en pleine expansion, évalué à 135 milliards de dollars dans le monde l'an dernier, selon les analystes, les plates-formes mobiles représentant environ la moitié.

Stadia, dont les détails ont été dévoilés publiquement en juin lors de l'E3, premier événement mondial pour les jeux informatiques et vidéo, offre aux utilisateurs américains la possibilité de jouer à leur jeu préféré sur différentes plates-formes en haute résolution sur différents Télé à console ou smartphone.

Cela laisse présager une révolution du jeu vidéo.

"Cela fait dix ans que les gens parlent de jeu sur le cloud. Nous en sommes à la troisième génération d'acteurs. Les signaux ne sont pas encore passés au vert, mais Google a suffisamment de courage pour l'essayer. Nous n'avons jamais été aussi proches", déclare Laurent. Michaud, directeur des études chez Idate.

Des cieux de jeu sans nuage? Le dernier jeu de Google verra qu'il ira contre Microsoft

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La Gamescom représente une chance pour une expérience pratique. Le logo géant de la marque, ainsi que son bataillon d'hôtesses sur son stand aident à attirer les curieux alors qu'ils comparent les attractions relatives à leurs rivaux dirigés par la Playstation de Sony et la Xbox de Microsoft.

Sundar Pichai, directeur général de Google, a expliqué lors de l'E3 à Los Angeles que l'idée était de "créer une plate-forme de jeu pour tout le monde" après un déploiement initial dans 14 pays utilisant un modèle d'abonnement après un achat initial de matériel groupé.

Certains jeux seront gratuits et d'autres nécessiteront un paiement.

Malgré tout, les témoignages de la Gamescom après l'ouverture lundi suggèrent que l'intérêt n'avait pas encore atteint les sommets des stands voisins, Nintendo ou Konami, ce dernier étant le développeur du dernier gambit PES 2020 de Pro Evolution Soccer.

"Je trouve leur concept intéressant mais j’ai des doutes sur leur capacité à garantir une bonne connectivité", a commenté Rishil Kuta, un visiteur de 22 ans sur son stand, qui a déclaré qu'il resterait "prêt à payer" une prime pour une "stable". produit.

Google déploiera sa nouvelle plateforme dans 14 pays à partir de novembre en utilisant un modèle d'abonnement

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Steven Mertes, 28 ans, ne partageait pas cet avis. Il a déclaré qu'il ne se voyait pas prêt à se déconnecter de son PC ni à fermer sa console "qui propose des jeux de bien meilleure qualité".

"J'ai toujours été habitué à jouer sur un ordinateur, c'est beaucoup plus confortable."

Quelle que soit la façon dont les cartes de jeu en nuage tombent, la course est lancée pour accrocher les joueurs, en particulier les plus hardcore, pour un gameplay de nouvelle génération.

Contraintes techniques

"Les joueurs les plus difficiles à convaincre seront les" joueurs hardcore ". Ils ne sont peut-être pas aussi nombreux que les joueurs occasionnels, mais ce sont eux qui comptent. S'ils ne vont pas sur une plate-forme, les choses pourraient être difficiles", prédit Michaud.

La course est lancée pour convaincre les joueurs de jouer au jeu de la prochaine génération

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La brigade hardcore a tendance à être prête à payer pour la plate-forme et le contenu qu'elle souhaite, mais est souvent très attachée à son environnement de support favori, qu'il s'agisse d'une console ou d'un PC.

Au-delà de la conversion des joueurs en Stadia, Google doit s'attaquer aux divers obstacles techniques liés au développement du jeu en nuage.

Bien que Stadia promette la résolution 4K haute résolution à 60 images par seconde avec un décalage minimal, il reste à voir comment la plate-forme peut persuader les joueurs qui ne disposent pas d’écrans correctement adaptés ainsi que de connexions 4G haut débit ou fibre optique de s’abonner.

"Nous avons un petit doute sur le développement du jeu en nuage", a déclaré Wandrille Pruvot, PDG de Xtra Life, un gestionnaire d'applications basé sur le nuage pour Apple. "Le défi sera notamment technique, plus la résolution sera bonne, plus le besoin d'un réseau Internet de qualité sera grand.

"Les jeux sur lesquels nous travaillons sont plus simples, reposent davantage sur la qualité de jeu et nécessitent moins de bande passante pour les graphismes", explique Pruvot. "Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo ne se résument pas à de grandes productions!"

L'industrie du jeu est estimée à 135 milliards de dollars

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Le pari pour le jeu en nuage est donc de proposer des titres indépendants, sinon toujours très visibles – un moyen pour Google et les producteurs rivaux de se positionner comme un «Netflix du jeu» en fournissant un contenu original.

"Ce type de plate-forme peut libérer l’aspect créatif des contraintes techniques", déclare Fanny Renard, responsable de la communauté chez le développeur de jeux indépendant indépendant Goblinz.

"Une forme de Netflix pourrait être une aide à la production pour les plus petits studios indépendants. Mais cela posera alors la question de la rémunération, ce qui pourrait être compliqué."

Dans l’ensemble, cependant, tout comme les consoles n’éliminent pas le jeu sur PC, le jeu en nuage pourrait offrir un choix supplémentaire aux passionnés de jeux vidéo.

"Il y aura toujours une place pour le PC ou la console", prédit Renard. "Les joueurs restent plus à l'aise avec différentes plates-formes. Ce qu'ils veulent, c'est pouvoir choisir à quel jeu et comment jouer."


Les rivaux du jeu vidéo Microsoft et Sony font équipe dans le cloud


© 2019 AFP

Citation:
                                                 Les jeux en nuage font face à des défis alors que Google prépare son lancement (24 août 2019)
                                                 récupéré le 24 août 2019
                                                 à partir de https://techxplore.com/news/2019-08-cloud-gaming-google.html

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