Nuat VR, une start-up de jeux en réalité virtuelle basée à Dubaï, teste un projet pilote de réalité virtuelle avec une école d'apprentissage à distance dans le cadre de l'épidémie de coronavirus.
Lancée en 2016, la start-up construisait principalement des arcades en VR et a 12 jeux à son actif, dont VR Mania, Cricket VR et Strike Zone.
Parler à TechRadar Middle East, Fahad Bubshait, fondateur et PDG de Nuat VR, a déclaré avoir vendu des arcades à Magic Planet, Kidzania et à de nombreux franchisés aux États-Unis.
«Il y a deux ans, nous avons décidé d'aller au-delà de notre héritage et avons commencé à penser à avoir un impact dans le monde réel.
"J'ai regardé ma propre famille et j'ai remarqué que mes enfants vont à l'école et passent la plupart de leur temps, mais quel est le résultat, qu'est-ce qu'ils gagnent des écoles et des études", a-t-il déclaré.
Quand il faisait des recherches, il a remarqué que la scolarité n'est pas aussi efficace dans un monde où beaucoup de choses changent rapidement.
Il a dit que les connaissances qu'ils obtiennent des écoles ne les aideront pas vraiment dans le monde réel.
«J'ai décidé de réorienter l'éducation et de la rendre plus engageante, plus basée sur des projets et plus résolvante de problèmes. Nous avons abordé des sujets comme les mathématiques, la physique et la chimie et avec notre expertise dans les jeux, nous avons créé des applications VR en physique et en chimie », a-t-il déclaré.
Nuat teste le contenu VR avec certains élèves et avec une école pour les niveaux 4 à 6 aux EAU.
L'avantage de la RV, a-t-il dit, est que les étudiants peuvent voir ce qui cause un impact lorsqu'ils testent et c'est ainsi qu'un être humain a besoin d'apprendre.
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Apprendre par expérience
«Il y a une limite qu'ils ne peuvent apprendre que d'un livre et ils ont besoin d'apprendre des expériences. Les élèves dépendent tellement des écoles pour apprendre, mais dans la vraie vie, ils devraient apprendre par curiosité. Les écoles n'étaient pas préparées à l'apprentissage virtuel. La RV est importante, qu'ils apprennent de l'école ou en dehors de l'école », a déclaré Bubshait.
Apprendre avec tous vos sens dans un monde VR et dans un environnement sûr, où vous pouvez vous tromper, a-t-il dit que l’impact va être énorme et que c’est «l’avenir de l’apprentissage».
«La VR a été conçue pour tout, mais je pense qu'elle est préférable pour l'éducation et non pour les jeux. La VR est parfaite pour l'apprentissage et il n'y a pas de meilleur moyen d'apprendre quoi que ce soit que la VR, mis à part les expériences réelles et réelles », a-t-il déclaré.
Essayer de reproduire la vie réelle dans les écoles, a-t-il dit, est extrêmement difficile et coûteux et ce n'est pas vendable, mais le faire dans un monde VR est vraiment vendable et le faire dans un environnement sûr.
«Dans un laboratoire de chimie, vous ne voulez pas brûler des choses et provoquer des accidents, mais en VR, c'est bien et sûr et personne n'est blessé. Vous pouvez apprendre de vos erreurs et réessayer », a-t-il déclaré.
De plus, il a dit que des intellectuels comme Einstein et Newton passaient la plupart du temps avec des expériences, pensant et imaginant vraiment.
«L'imagination est vraiment difficile et pas nécessairement capturée par un livre. Nous essayons de créer des images dans un monde virtuel où les élèves peuvent rencontrer des enseignants et vice versa et faire des expériences. Notre objectif est d'avoir tous les sujets sur VR mais cela prendra plus de deux à trois ans », a-t-il déclaré.
Bubshait prévoit de créer un stock complet de bibliothèques au cours des deux prochaines années et cherche à augmenter ses investissements.
Créer un contenu convaincant
Bubshait a investi 2 MED et levé autour de 1 MED mais prévoit de relancer entre 5 MED et 10 MED, mais idéalement, cherchant à augmenter entre 1 MED et 5 MED.
«Nous voulons évoluer en levant des fonds et créer davantage de contenu. Nous essayons de faire en sorte qu'un enseignant virtuel, dans le cadre de la plateforme, interagisse avec les élèves », a-t-il déclaré.
Même si l'objectif de Bubshait est d'accélérer la demande de VR / AR en créant un contenu convaincant intégré avec le bon matériel et parfois mis à niveau pour créer des expériences immersives sans précédent, il ne va pas laisser l'accent sur la création de jeux d'amusement.
"Les jeux d'amusement sont ce qui paie nos factures mensuelles", a-t-il déclaré.