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Qu’est-ce que le traçage de rayons ? Tout ce que vous devez savoir

Le ray tracing devient de plus en plus courant au fil du temps. Les consoles PS5 et Xbox Series X de nouvelle génération sont dotées de cette fonctionnalité de premier ordre. Mais qu’est-ce que le ray tracing, et pourquoi est-il si important ?

Nous allons passer en revue ce qu’est le ray tracing, pourquoi il est important et comment il affecte la qualité de vos jeux vidéo. Et si vous avez la chance de posséder le matériel adéquat, nous vous expliquerons comment mettre en œuvre cette fonctionnalité et quels jeux la prennent en charge.

Sans plus attendre, voici tout ce que vous devez savoir sur le ray tracing.

Qu’est-ce que le ray tracing ?

Le ray tracing est une technique qui permet de rendre les jeux plus réalistes, car elle émule mieux la façon dont la lumière se reflète et interagit dans le monde réel, rendant ainsi les jeux plus immersifs.

Elle fonctionne en simulant de vrais rayons lumineux et en utilisant un algorithme pour tracer le chemin que la lumière réelle prendrait dans le monde réel, ce qui permet aux développeurs de mieux simuler la façon dont la lumière rebondit sur les objets et de créer des ombres réalistes. Il en résulte des scènes globalement plus réalistes, avec des personnages et des PNJ qui interagissent plus naturellement avec le monde.

Quels GPU prennent en charge le ray tracing ?

Si nous savons que les deux nouvelles consoles prennent en charge le ray tracing, il existe plusieurs options en ce qui concerne votre GPU. Le Nvidia RTX 3050 prend en charge le ray tracing à un prix plus avantageux que jamais, permettant aux joueurs d’expérimenter le ray tracing à 1080p. Elle prend également en charge le DLSS, une fonctionnalité de la Nvidia RTX qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer le framerate d’un jeu.

Nvidia en est maintenant à sa deuxième génération de cartes de ray tracing, les plus récentes étant les RTX 3060, RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 3080, RTX 3080 Ti et RTX 3090.

Les GPU RTX sont dotés de matériel appelé Tensor Cores et RT Cores, qui sont nécessaires pour que le ray tracing en temps réel fonctionne aussi efficacement que possible. Nvidia a également invité le terme « Giga Rays », qui fait référence à la réussite des performances de ray tracing du GPU.

Nvidia affirme que cinq Giga Rays par seconde est la quantité minimale de lumière virtuelle idéalement requise pour éclairer entièrement une pièce typique dans un environnement de jeu vidéo. La RTX 2070 offre la norme de cinq giga-rayons par seconde, mais si vous passez à la 2080, elle offre huit giga-rayons par seconde, la 2080 Ti plafonnant à 10 giga-rayons par seconde.

AMD propose également des solutions de ray tracing, la série AMD Radeon 6000 étant la première tentative de la marque pour mettre en œuvre cette technologie. La société est un peu plus en retard par rapport à Nvidia, car les GPU en sont encore à leur première génération.

Vous pouvez trouver la prise en charge du ray tracing dans plusieurs cartes AMD, mais pas autant que chez Nvidia, notamment les RX 6600 XT, RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800 XT et RX 6900 XT.

Contrairement à Nvidia, AMD ne dispose pas d’un ensemble dédié de cœurs matériels, mais les GPU AMD utilisent des cœurs matériels qui gèrent le ray tracing tout en exécutant d’autres fonctions en même temps ; AMD les appelle des accélérateurs de rayons.

La société a également une solution pour le DLSS de Nvidia : FSR 2.0. Il s’agit de la deuxième génération de FSR, qui devrait permettre de combler le fossé entre Nvidia et AMD. En effet, Nvidia a toujours été le vainqueur en termes de qualité d’image, car il utilise l’apprentissage automatique pour améliorer ses visuels.

De plus, Sony travaille actuellement sur l’accélération du ray tracing, ce qui permettra d’alléger la pression sur sa puce graphique dans la PS5 tout en réduisant le temps de rendu des visuels ombragés. Cela pourrait permettre d’activer le ray tracing sans compromettre le taux de trame ou la solution supérieure, ce qui devrait également permettre à davantage de jeux d’utiliser cette fonctionnalité.

Le ray tracing en vaut-il la peine ?

Le ray tracing a parcouru un long chemin depuis son lancement dans Battlefield 5, et de nombreux jeux prennent désormais en charge cette technologie. Le ray tracing a vraiment excellé dans ce jeu, avec des chaînes de montagnes visibles dans le reflet du lac gelé et des flammes scintillant sur les surfaces métalliques des armes à feu.

Étant donné que les GPU dotés de cette technologie sont de moins en moins chers et de plus en plus nombreux, et que les consoles de nouvelle génération rendent le ray tracing plus accessible et moins exigeant, il semble que d’ici quelques années, le ray tracing sera accessible à la plupart des joueurs.

Si le niveau de détail qu’apporte le ray tracing est impressionnant, il n’est pas non plus indispensable pour tous les jeux. Les créateurs de Forza Horizon 5 n’ont implémenté le ray tracing que dans une seule section du jeu, affirmant que l’avantage du ray tracing serait perdu pendant les sections de course du jeu et qu’il nuirait à la qualité visuelle globale.

L’utilité du ray tracing dépend à la fois de la configuration dont vous disposez et du jeu auquel vous comptez jouer. Si vous disposez d’un GPU haut de gamme qui n’aura pas de mal à mettre en œuvre efficacement le ray tracing, vous ne verrez probablement pas d’autres aspects de votre jeu en pâtir. Et un jeu comme Minecraft, qui ne met déjà pas beaucoup de pression sur un GPU, peut utiliser avec succès le ray tracing pour créer des effets de lumière plus réalistes et améliorer considérablement les visuels, tout en étant perceptible pour le consommateur.

La PS5 et la Xbox Series X offrent des solutions fiables pour le ray tracing, car ces deux consoles privilégient généralement la stabilité plutôt que les hautes performances, tout en offrant l’option du ray tracing dans certains jeux.

Nous suggérons à tous les joueurs curieux de découvrir le ray tracing de vérifier leurs propres internes et de voir si leur configuration actuelle est viable, surtout s’ils sont intéressés par un titre qui prend déjà en charge le ray tracing et qui ne mettra pas trop de pression sur leur PC. Pour tous ceux qui s’intéressent au ray tracing mais qui ne sont pas sûrs de vouloir se tourner vers les GPU, les consoles Sony et Microsoft de nouvelle génération sont des appareils fiables qui proposent le ray tracing dans plusieurs jeux.

Quels sont les jeux qui prennent en charge le ray tracing ?

De plus en plus de jeux prennent en charge la technologie du ray tracing, AMD et Nvidia disposant de solutions, ainsi que les consoles grand public. Cependant, tous les jeux pour PC ou consoles ne prennent pas en charge cette technologie, certains jeux n’autorisant cette fonctionnalité que dans certains modes ou sections du jeu.

La liste des jeux PC qui prennent en charge le ray tracing est la suivante :

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une liste définitive de tous les jeux PC qui prennent en charge le ray tracing, le nombre est élevé et continue d’augmenter, ce qui peut inciter certains joueurs à franchir le pas et à acheter un GPU capable de prendre en charge le ray tracing.

Pour les joueurs sur console, voici la liste de tous les jeux PS5 qui prennent en charge le ray tracing :

Et voici la liste de tous les jeux Xbox Series X :

  • Bright Memory : Infinite
  • Call of Duty : Black Ops Guerre froide
  • Call of the Sea
  • Chorus
  • Contrôle : Ultimate Edition
  • Cyberpunk 2077
  • Devil May Cry 5 Edition spéciale
  • Doom Eternal
  • Enrôlé
  • Fortnite
  • Forza Motorsport
  • Gears 5
  • Halo Infinite
  • Hellblade : Le Sacrifice de Senua
  • Hitman 3
  • Maneater
  • Metro Exodus : Enhanced Edition
  • Minecraft
  • NBA 2K21
  • Observateur : System Redux
  • Poker Club
  • Resident Evil Village
  • RIDE 4
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
  • The Medium
  • Watch Dogs : Legion

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