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Sony cherche un ami robot pour les joueurs

Les jeux informatiques sont souvent plus amusants lorsque des amis sont là pour partager l'expérience. Une équipe Sony PlayStation veut s'assurer que, parfois, lorsque les joueurs n'ont pas leurs amis en personne, ils peuvent se tourner vers un ami robot pour se faire accompagner.

Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet pour un "lecteur de visionnage conjoint" qui se réjouira des victoires d'un joueur et compatira lorsque les choses vont mal. Le brevet ne précise pas si le compagnon sera un objet physique ou un avatar numérique. Mais les spécifications révèlent des efforts impressionnants pour rendre le lien réaliste.

Le robot, ou avatar, utilisera un certain nombre de capteurs pour déterminer l'humeur du joueur et réagir en conséquence. Il peut même jouer à des jeux avec ses homologues humains et faire des suggestions amicales lorsqu'un joueur exprime sa frustration ou semble fatigué.

Selon le brevet déposé auprès du US Patent and Trademark Office, "l'inventeur s'est concentré sur la possibilité d'utiliser un robot comme un lecteur de visionnage commun qui éprouve de la sympathie pour un utilisateur. On s'attend à ce que l'affinité de l'utilisateur avec le robot soit augmentée et la motivation pour jouer à un jeu est renforcée par le fait que le robot regarde le jeu à côté de l'utilisateur et qu'il soit heureux ou triste avec lui. "

L'arsenal d'appareils de surveillance des joueurs comprend des microphones, des caméras et des capteurs biométriques et de mouvement. La rétroaction serait traitée pour déterminer les émotions telles que le plaisir, la colère et la surprise.

Le brevet fait référence à un "indice d'amour" qui mesurera le comportement d'un utilisateur envers le robot. Des paramètres tels que la fréquence cardiaque et la transpiration, ainsi que la reconnaissance vocale, seront évalués pour déterminer l'humeur d'un utilisateur. Lorsque le robot – également appelé dans le brevet «unité de déduction des sensations» – reçoit des réponses positives, il soutiendra plus activement le joueur, peut-être avec des conseils, des conseils et des mots d'encouragement utiles. Mais si le joueur exprime sa frustration ou repousse les commentaires du robot, il se retirera et restreindra les commentaires ultérieurs.

Le robot sera plus qu'un simple compagnon de jeu. Il pourrait fournir des mots réconfortants en cas de détection de tristesse ou conseiller le joueur au moment de se coucher. Il peut également être un compagnon de cinéma.

"En outre, en ce qui concerne non seulement le jeu, mais aussi un film, une émission de télévision ou similaire", déclare le brevet, "on s'attend à ce que l'utilisateur puisse profiter du contenu simplement en visionnant le contenu avec le robot par rapport au cas de le regarder seul. "

La technologie a une longue lignée d'assistants de plus en plus intelligents qui aident les humains dans les tâches quotidiennes: Siri, Alexa et Cortana, pour n'en nommer que quelques-uns.

Mais il y a eu des flops infâmes.

En 1996, Microsoft a présenté le monde à Clippy, un avatar destiné à aider les débutants à naviguer dans son logiciel de traitement de texte. Les utilisateurs ont été amusés la première fois qu'ils ont vu Clippy apparaître en tapant le mot "Cher" pour commencer une lettre et ont reçu des conseils sur la façon de procéder. Mais l'avatar intrusif est rapidement devenu fastidieux, à tel point que les utilisateurs se sont massivement rendus sur les forums pour l'excorer. Les femmes en particulier ont été offensées par ce qu'elles ont décrit comme des "yeux lérants" de l'avatar Clippy. Microsoft a finalement abandonné Clippy, imaginant même un jeu qui permettait aux utilisateurs mécontents de zapper l'utilitaire méprisé avec une agrafeuse.

Un autre avatar décrit par un critique comme "Clippy on acid" avait également peu de défenseurs. Electric Love Potato a été conçu, selon son créateur, comme "un assistant de bureau virtuel pour pommes de terre qui offre un renforcement positif, vous sérénade pendant que vous travaillez et crée des recettes de pommes de terre aléatoires". Sa créatrice, Nathalie Lawhead, a déclaré qu'elle avait conçu le programme pour l'aider à remonter le moral. Mais pour la plupart des utilisateurs, la voix robotique rebutante et les suggestions aléatoires effrayantes – "S'il vous plaît, mangez-moi. Je souhaite être digéré par vous." – ont fait autre chose que de les égayer.

Aucune date de sortie n'a été fixée pour le robot Sony.


Apprendre au robot iCub à exprimer les émotions humaines de base


Plus d'information:
Demande de brevet américain: http://appft1.uspto.gov/netacg… s1 = 20200114520.PGNR.

© 2020 Science X Network

Citation:
                                                 Sony cherche un ami robot pour les joueurs (2020, 20 avril)
                                                 récupéré le 20 avril 2020
                                                 depuis https://techxplore.com/news/2020-04-sony-eyeing-robot-friend-game.html

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