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Une équipe crée un jeu VR multisensoriel interactif

Les chercheurs de NUS ont mis au point un nouveau type de combinaison de corps et de jeu de réalité virtuelle qui engage simultanément les sens de la vue, de l’ouïe, du toucher et de l’odorat du joueur dans ses défis. Cette nouvelle technologie pourrait être utilisée pour recréer des scénarios réalistes à des fins de formation et d’éducation. Crédit: Université nationale de Singapour

Une équipe de chercheurs et de développeurs du centre Keio-NUS CUTE (NU) de l’Université nationale de Singapour (NUS) a mis au point un nouveau jeu de réalité virtuelle mixte afin de créer une interaction et une expérience multisensorielles uniques pour les joueurs. Quatre flux sensoriels sont fusionnés simultanément dans un jeu de réalité virtuelle (VR) pour atteindre un réalisme remarquable.

Appelé "The Lost Foxfire", ce jeu de 10 minutes met en jeu les sens de la vision, l'audition (audition), l'olfaction (sens de l'odorat), la somatosensation (sens du toucher) et la thermoception (capacité de ressentir l'intensité de la chaleur). En plus de compter sur leur vision et leur audition, les joueurs devront également prendre exemple sur leurs sens de l'odorat et du toucher pour mener à bien la partie.

La plupart des jeux de réalité virtuelle classiques utilisent des casques et des combinaisons haptiques pour imiter et amplifier les retours sensoriels, par exemple, pour donner la sensation d'une brise fraîche correspondant à la scène visuelle du moment. En revanche, le jeu développé par l’équipe Keio-NUS CUTE Center porte les combinaisons multisensorielles de la VR à un niveau supérieur où les joueurs utilisent des commentaires sensoriels réalistes en temps réel pour prendre des décisions qui auront une incidence directe sur les résultats du jeu.

Le gameplay

Dans "The Lost Foxfire", les joueurs jouent le rôle d'un gardien qui est chargé de veiller sur un vieux temple japonais pendant une nuit. Cependant, une épouse de l'esprit Foxfire qui se rend à son mariage s'est perdue dans le temple. Elle se promène dans l'enceinte du temple et a tendance à mettre le feu à tout ce qu'elle touche. Les joueurs devront empêcher le temple de brûler du feu en éteignant les feux initiés par l’esprit angoissé de Foxfire et en capturant l’esprit original de ses nombreux leurres pour l’empêcher d’allumer d’autres feux.

Le matériel

Le système de jeu complet comprend un casque VR associé à une combinaison multisensorielle configurable qui fournit aux joueurs des stimuli thermiques, venteux et olfactifs afin de les aider à trouver et, par la suite, empêcher l’esprit Foxfire de brûler le temple.






Les chercheurs de NUS ont mis au point un nouveau type de combinaison de corps et de jeu de réalité virtuelle qui engage simultanément les sens de la vue, de l’ouïe, du toucher et de l’odorat du joueur dans ses défis. Cette nouvelle technologie pourrait être utilisée pour recréer des scénarios réalistes à des fins de formation et d’éducation. Crédit: Université nationale de Singapour

La combinaison ajustable est équipée de cinq modules thermiques qui permettent aux joueurs de détecter la chaleur sur le devant, le dos et les côtés de leur cou, ainsi que sur leur visage. Les stimuli thermiques peuvent être calibrés et personnalisés en fonction de la tolérance à la chaleur d'un individu. Lorsque les joueurs vaporiseront l’extérieur de Foxfire d’un extincteur, ils sentiront le parfum des pommes, un des fruits préférés des renards. Lorsque les joueurs s'approchent du vrai Foxfire, ils peuvent sentir la chaleur qu'il dégage.

"La configuration du système de jeu 'The Lost Foxfire' est entièrement portable et peut donc être installée dans n'importe quelle pièce. Les indices sensoriels supplémentaires, tels que la chaleur et les odeurs, créent un environnement de jeu plus immersif pour les joueurs. Jeux en cours ", a déclaré le professeur associé Yen Ching-Chiuan, codirecteur du Centre Keio-NUS CUTE, qui supervise le projet.

L’équipe composée d’ingénieurs matériels et produits, d’artistes, de chercheurs en technologie et de concepteurs a mis neuf mois à développer le jeu expérimental – depuis sa conception à la conception, l’encodage et la construction de matériel spécial à la conception et à l’animation graphiques. Un brevet a été déposé pour la technologie à l'origine de la combinaison multisensorielle configurable.

Débute à la soirée «Sense of Wonder Night» du Tokyo Game Show 2019

"The Lost Foxfire" a fait ses débuts au Tokyo Game Show 2019, le plus grand événement annuel du jeu vidéo au monde qui présente les dernières tendances et les technologies de pointe pour les jeux vidéo, en septembre 2019. "The Lost Foxfire", le seul projet provenant de Singapour , était l’un des 86 projets choisis parmi 320 projets indépendants à travers le monde pour la vitrine Sense of Wonder Night.

Diverses applications potentielles

Bien que "The Lost Foxfire" ait été développé pour la première fois en tant que jeu expérimental, sa simulation immersive et sa technologie expérimentale peuvent potentiellement être étendues à d'autres applications. Outre le fait qu'elle ouvre la voie à une expérience de jeu plus immersive, elle pourrait, par exemple, être utilisée pour simuler scénarios uniques à des fins de formation ou pour démontrer la sécurité incendie afin que les utilisateurs puissent faire l'expérience en toute sécurité du scénario complet sans danger.


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Fourni par
                                                                                                    université nationale de Singapour


Citation:
                                                 Une équipe crée un jeu de réalité virtuelle multisensoriel interactif (15 octobre 2019)
                                                 récupéré le 16 octobre 2019
                                                 de https://techxplore.com/news/2019-10-team-interactive-multisensory-vr-game.html

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