10 jeux que nous voulons voir remasterisés avec le lancer de rayons sur PS5, Xbox Series X et PC

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Lorsque Nvidia a inclus le traçage de rayons accéléré par le matériel avec son architecture Turing, cela ressemblait à un gadget. Pourquoi les développeurs de jeux programmeraient-ils réellement le lancer de rayons dans leurs jeux alors que pour que les utilisateurs puissent l'activer, ils auraient besoin des dernières et meilleures cartes graphiques qui coûtent des centaines ou des milliers de dollars? En fait, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous n'avons pas vu de nombreux jeux de lancer de rayons sortir – même si des titres comme Metro Exodus et Control ont constamment époustouflé nos esprits avec leurs effets d'éclairage et d'ombre fantaisistes.

Cependant, plus tard cette année, nous allons obtenir la PS5 et la Xbox Series X, qui vendront presque certainement des millions d'unités et auront un lancer de rayons accéléré par matériel au lancement. Couplé avec le lancement probable des cartes graphiques AMD RDNA 2 et Nvidia Ampere, une énorme quantité de personnes vont soudainement disposer d'un matériel capable d'un peu de lancer de rayons.

Donc, même si nous allons certainement voir beaucoup plus de jeux adopter le lancer de rayons à l'avenir, nous ne pouvons pas nous empêcher de rêver à certains de nos jeux préférés des années passées et à quel point ils seraient géniaux avec des effets de lancer de rayons.

Donnez-nous un éclairage plus réaliste, Naughty Dog, s'il vous plaît. (Crédit d'image: Naughty Dog)

1. The Last of Us Part II

Regardez, nous l'avons totalement compris: The Last of Us Part II vient de sortir, mais nous ne pouvions pas nous arrêter de penser à quel point les niveaux d'égouts souterrains seraient cool avec un éclairage global tracé par rayons – pensez aux effets d'éclairage de Metro Exodus, diffusés à travers des nuages ​​pleins de poussière fongique. L'éclairage de The Last of Us Part II est déjà excellent, mais y incorporer une technologie de traçage de rayons de nouvelle génération le porterait à un tout autre niveau.

Étant donné que The Last of Us a été remasterisé à peu près immédiatement après le lancement de la PS4, nous verrons probablement la même chose se produire avec la PS5. Mais, même si c'est un pari assez sûr qu'un remasterisateur de nouvelle génération arrive, nous aimerions toujours le voir avec la technologie graphique de fantaisie qui est utilisée pour augmenter les prochaines consoles. Nous pensons que tout le monde gagne de cette façon.

The Witcher 3

Plus. (Crédit d'image: CD Projekt Red)

2. The Witcher 3: Wild Hunt

L'un de nos premiers souvenirs de jouer à Witcher 3 pour la première fois est d'errer dans Velen dans la nuit et de regarder le soleil se lever à travers un tas de forêts, éclairant notre vue avec cette magnifique lumière du soleil. Imaginez, si cela était couplé à des reflets tracés par rayons dans toutes les petites flaques d'eau à travers les marais, et avec des ombres plus réalistes.

Imaginez explorer une grotte et revenir à l'entrée pour voir la lumière du soleil éclairer de manière réaliste l'entrée. Imaginez que le donjon s'assombrit progressivement à mesure que vous avancez, et qu'il y a également des torches qui éclairent plus de 6 pouces directement autour d'elles.

The Witcher 3 est toujours l'un des jeux les plus impressionnants graphiquement – même cinq ans après son lancement initial – mais imaginez à quel point il pourrait être meilleur.

Resident Evil: Code Veronica

Cela a vraiment besoin d'un remake. (Crédit d'image: Capcom)

3. Resident Evil: Code Veronica

Vous ne pouvez pas parler des effets d'éclairage et d'ombre dans les jeux sans parler de jeux d'horreur. De même, vous ne pouvez pas parler de jeux d'horreur sans mentionner Resident Evil. Les remakes récents de Resident Evil 2 et 3 ont été comme le standard idéal de ce à quoi un remake de jeu devrait ressembler. Et, avec tous les environnements sombres et troubles de l'Antarctique et de Rockfort Island, Resident Evil Code Veronica est le candidat idéal pour le prochain remake de Resident Evil – alors pourquoi ne pas lui donner le lancer de rayons.

Vraiment, nous aimerions voir le lancer de rayons venir à Resident Evil 2 et 3 également, et pendant que Capcom y est, ça pourrait aussi bien ajoutez-le également à Resident Evil 7 et au prochain village. Avec l'importance des effets d'éclairage et d'ombre pour les jeux d'horreur, nous sommes franchement étourdi nous n'avons pas encore vu beaucoup de jeux d'horreur avec lancer de rayons – bien que nous nous attendions à ce que cela change.

Bloodborne

L'éclairage est déjà si bon, a juste besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire (Crédit d'image: Sony)

4. Bloodborne

Nous allons tracer une ligne dans le sable en ce moment et dire que Bloodborne est sans conteste le meilleur jeu à sortir sur PS4, et nous mourrons sur cette colline.

Cela étant dit, le jeu est un peu difficile par rapport aux normes actuelles. La solution d'anti-aliasing n'est pas géniale et il y a d'énormes problèmes de temps de trame qui en font un jeu vraiment pénible, surtout si vous êtes habitué au gameplay fluide des jeux Souls sur PC.

Cela signifie que Bloodborne serait un choix facile pour un remaster de nouvelle génération. Et, avec l'ambiance gothique et lovecraftienne qui accompagne le jeu, les ombres et les reflets tracés par rayons seraient incroyables. Imaginez simplement tous les reflets que vous pourriez voir dans les grandes quantités d'eau et de sang tout au long du jeu.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Cette pose serait encore plus épique avec un traçage de rayons. (Crédit d'image: Konami)

Tout comme les jeux d'horreur, il est difficile de parler d'éclairage et d'ombres dans les jeux sans parler de jeux furtifs. Et il n'y a pas de meilleure mission furtive que Metal Gear Solid 3: Snake Eater. C'est sans doute le meilleur jeu furtif jamais créé, grâce à une histoire impressionnante, à des combats de boss brillants et à certains des meilleurs niveaux de conception furtive jamais créés.

Cependant, avec Hideo Kojima qui ne fait pas son propre truc loin de Konami, il est peu probable que celui-ci se produise un jour, en particulier avec le type de traçage de rayons avant-gardiste que nous voudrions voir.

Half Life 2

Cette eau ne demande que des reflets tracés par rayons. (Crédit d'image: Valve)

6. Half-Life 2

Alors que Half-Life 2 n'est peut-être pas très impressionnant par rapport aux normes actuelles, quand il est sorti en 2004, c'était un tour de force technique. Physique, éclairage, ombres, même la façon dont il traitait la narration en supprimant les cinématiques et en faisant tout jouer pendant que vous contrôliez toujours votre personnage – c'était révolutionnaire.

Il est peu probable que nous allons voir un remake de Half-Life 2 de Valve lui-même – après tout, Black Mesa a été fait par des fans de l'original – mais cela ne signifie pas qu'un remake ne se produira jamais. Et, sans rien gâcher, les dernières sections du jeu seraient absolument époustouflantes avec des reflets tracés de rayons et un éclairage global.

PEUR.

En 2005, cet éclairage était incroyable. En 2020? Pas tellement. (Crédit d'image: WB Games)

7. F.E.A.R.

Il semble que F.E.A.R. est un peu oublié de nos jours. Le jeu de tir sur le thème de l'horreur était également révolutionnaire pour l'époque. Mais, contrairement à Half-Life 2, F.E.A.R. ne joue pas vraiment très bien avec le matériel moderne, ce qui en fait un choix évident pour un remake. Les modèles de personnages en blocs et les textures vierges pourraient être remplacés par un art plus viscéral et granuleux, ce qui améliorerait vraiment l'expérience.

Et, parce que F.E.A.R. a été l'un des premiers jeux à utiliser réellement l'éclairage volumétrique si répandu de nos jours, il serait étonnant de le voir rafraîchi par un éclairage volumétrique à rayons tracés et un éclairage diffus. À notre avis, le lancer de rayons a un énorme potentiel pour amplifier les jeux d'horreur, et nous voulons le voir dans tous nos favoris effrayants.

Zombies spatiaux tracés par rayons, s'il vous plaît.

Zombies spatiaux tracés par rayons, s'il vous plaît. (Crédit d'image: Visceral Games / EA)

8. Espace mort

Ce qui nous conduit bien sûr à Dead Space. Cette liste est assez lourde d'horreur, mais Dead Space est unique en ce sens qu'elle est à la fois horreur et science-fiction. Ainsi, alors que, encore une fois, les ombres tracées par rayons et l'illumination globale amélioreraient l'atmosphère, toutes les surfaces métalliques et le verre seraient parfaits pour certaines réflexions tracées par rayons.

Cyberpunk 2077, avec tous ses effets soulignant son esthétique futuriste, nous fait baver, mais les fans d'horreur en nous veulent le voir couvert de monstres et de sang.

C'était l'éclairage en 1998. Imaginez à quoi cela ressemblerait avec le lancer de rayons - spoiler: regardez Quake RTX.

C'était l'éclairage en 1998. Imaginez à quoi cela ressemblerait avec le lancer de rayons – spoiler: regardez Quake RTX. (Crédit d'image: Square Enix)

9. Voleur

Thief est le plus vieux jeu de cette liste, remontant le chemin de la rue en 1998. Cependant, c'est sans aucun doute l'un des jeux furtifs les plus influents de tous les temps. Bien qu'il y ait eu des jeux furtifs avant lui, Thief a rendu l'éclairage beaucoup plus important pour le genre. Pour y revenir maintenant, la mécanique basée sur la lumière et le son est assez basique, mais nous aimerions voir ces niveaux ouverts mais avec une technologie graphique moderne – même si cela pourrait potentiellement rendre les choses beaucoup plus difficiles.

Et ne mentionnez même pas le redémarrage du voleur de 2014 – nous aimons prétendre que cela ne s'est jamais produit.

Final Fantasy X est l'un des plus beaux jeux de tous les temps, mais nous pouvons l'améliorer.

Final Fantasy X est l'un des plus beaux jeux de tous les temps, mais nous pouvons l'améliorer. (Crédit d'image: Square Enix)

10. Final Fantasy X

Nous venons de sortir du remake de Final Fantasy 7, il semble donc assez égoïste de demander déjà un autre remake. Cependant, avec toutes les lumières flottantes de Zanarkand, ou les belles chambres du Fayth avec tout l'éclairage d'un autre monde, Final Fantasy X est sans doute le choix le plus évident pour le traçage de rayons de la série.

Il est peu probable que nous allions voir un remake complet de Final Fantasy X au cours de notre vie, mais si nous pouvions voir un remaster, similaire à celui sur PS4 et Xbox One, mais avec le traçage de rayons intégré – si une telle chose est même possible – nous aimerions absolument le voir.

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